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但在进入副本前 , 玩家还需要先去卡池里 , 抽出一些类似《赛马娘》中友人卡的“记忆烙痕” 。 它们可以在副本中让“精神蚀刻”属性的增长速度大幅提升 , 并且能带来不同的特殊被动技能 , 为玩家在战斗中提供各类增益效果 。
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不过 , 这个养成副本有着许多的随机性 。 更稀有、强化度更高的“记忆烙痕” , 只是拉高了玩家可能抵达的上限 , 而至于事件中属性的额外加成、副本中获得的技能 , 以及遭遇的敌人组合 , 在玩家每次进入副本后都会有所不同 。 这让玩家如果想要获得高品质“精神蚀刻”的话 , 就需要运气实力兼备 , 并进行许多次的反复刷取才可能达到 。
另一方面 , “精神蚀刻”的养成上限会受到主线进度 , 以及许多其他条件的限制 。 这虽然让作为副本的“回廊漫巡”与整个游戏的其他系统显得更加相辅相成 , 但也阻碍了玩家凭借策略、技术 , 在“记忆烙痕”的强度上一步登天 。 而在游戏前期 , 由于可探索的区域过少 , 也经常会给人一种意犹未尽的感觉 。
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而如果抛开其中的战斗部分来看 , 养成“精神蚀刻”的过程 , 其实是有些无趣的 。 由于没有了像《赛马娘》中持续不断的比赛来作为“短期目标” , 玩家在养成时 , 只会考虑“记忆烙痕”成品的最终属性 , 很少会在中途做出针对性的选择 , 导致经常出现的“属性五选一”部分有些缺乏策略性 。
【【游戏世界】《白荆回廊》试玩 一个近未来的《古剑》世界】独特的人设与UI
《白荆回廊》给我的第一印象 , 是比较“机能风”的 。 扁平化的UI , 科技感十足的液晶屏与全息投影 , 主角注重功能性的服饰 , 都让我感到充满了一种近未来式的赛博朋克氛围 。 不过在角色人设上 , 却几乎没有机能风的感觉 , 人物的服饰更是偏国风、休闲 , 这可能是因为本作基于古剑奇谭世界观 , 沿用了其中部分设定的缘故 。
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本作中的人设 , 总体来看立绘很精美 , 3D建模对立绘的还原度很高 , 渲染水平也还算不错 , 不过有些角色(例如霍冉)的建模会让人感到细节不够充足 。 而且 , 在主界面中 , 有些人物设定成看板娘后 , 上半身会显得有些臃肿 , 让某些人物看起来会比较“胖” , 只能期待官方在正式版中会对这一点进行改进了 。
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本次封闭测试的两个常规卡池 , 都采用了双UP+约70抽的保底机制 。 严格来说 , 这并不能算是个“良心”池子 , 在有封闭测试赠送的大量资源支撑下 , 我的实际抽卡体验仍然一般 。 不过 , 考虑到角色1命就可以激活独有特性并带来巨大的提升 , 而之后的命数提升都只是不多的添头 , 因此本作在氪度上应该不会很高 。
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况且 , 虽然游戏中的六星角色十分强力 , 经常能够独当一面 , 但四、五星角色也同样在我的流程中起到了十分重要的作用 。 例如游戏目前最强的单体输出就是五星角色“白鸟梓” , 每逢BOSS战时总是少不了她的出场 。 而像是四星角色“刘兄”也凭借雷属性、高伤害等因素成为了我在开荒期的一把好手 。
结语
这次的封闭测试 , 让我初步领略到了《白荆回廊》的独特魅力 。 它的ATB战斗充满了变数与策略性 , 养成系统让人有反复刷取的动力 , 而人设与UI也颇为靓丽 。 不过 , 受疫情影响 , 游戏当前版本的完成度不高 , 许多人物的语音与动画都还没有实装 , 内容也显得有些贫乏 。 或许我们只能期待在下一次测试中 , 《白荆回廊》的品质能够得到进一步的打磨与完善了 。
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