【游戏世界】王者荣耀:血魔之怒调整后出场率大增,最大生命值减少200

看到策划的一系列调整 , 其实铃铛儿个人还是比较赞成了 , 英雄调整里 , 不管是辅助的鲁班大师和盾山 , 还是射手里的孙尚香 , 法师里的西施 , 这些都该调整 , 只是孙尚香调整的幅度都比较大一点而已 。
但是关于装备的调整 , 反伤刺甲 , 疾步之靴 , 日暮等都没什么问题 , 而血魔之怒居然进行了削弱 , 这真的是让人意想不到的事情 , 在策划的调整用语里 , 血魔之怒调整后出场率大增 , 强度偏高 , 所以最大生命值减少了200 , 所需金币也减少20 。
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对于这个调整 , 大部分玩家应该也和铃铛儿想的一样 , 完全没有必要 , 为什么呢?因为这本就是一件几乎没有人出的装备 , 重做之后也基本上只有坦克英雄出 , 从没玩家出到坦克英雄会出 , 使用率可不就大增了吗?
而且关于血魔之怒的强度问题 , 如果真的强大到必须要调整的地步 , 那么不应该只有坦克英雄会出而已 , 如果真的强大的话 , 估计就是打野刺客 , 射手等位置都会出这件装备了 , 然而事实上只有部分坦克英雄会出而已 。
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并不是说铃铛儿要反驳这件装备不够好 , 或者说策划所说的强度偏高是假的 , 而是坦克英雄在王者荣耀这款游戏里本身就相对弱势 , 也就是说没多少玩家愿意玩的一个位置 。
而且坦克装备里 , 也缺少类似于破晓或者破军这样的神装 , 那么对比下来 , 血魔之怒稍微厉害一点又如何呢?不是正好填补这个空缺了吗?并且这件装备的实际使用率也没有高到所有的坦克英雄都出的地步 , 所以对于这件装备的调整 , 其实感觉是没什么必要的 。
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血魔之怒的加成是40物理攻击 , 1200最大生命值 , 剩下的就是主动技能和被动技能了 , 从直接加成来看 , 其实这件装备甚至可以说偏弱的 , 更何况还要减少200最大生命值 , 它是没有任何双抗的 。
被动是逐渐扣除当前生命值的30% , 获得40%最大生命值的护盾 , 同时增加80物理攻击力 , 持续的时间也就4秒 , 基本上都是等到血量比较低的时候使用 , 而血量比较低的时候 , 按照逐渐获得的机制 , 其实也没有那么强大的 。
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更何况获得的是护盾 , 而不是生命值 , 游戏内拥有真实伤害的英雄很多 , 几乎每一把游戏都有貂蝉 , 吕布 , 马可波罗其中之一 , 这也是血魔之怒只有坦克英雄用的原因 。
【游戏世界】王者荣耀:血魔之怒调整后出场率大增,最大生命值减少200】普通攻击会造成额外生命值4%的伤害 , 在自己生命值低于50%的时候伤害翻倍 , 其实如果真的要调整的话 , 倒不如根据这一点来进行调整 , 比如伤害降低到3% , 毕竟这是一件坦克装备 , 本来就是给坦克英雄所设计的 , 调整的方向是最大生命值而不是输出 , 说实话铃铛儿个人并不是很理解 , 不知道大家怎么看?
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