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【【游戏世界】MSI韩国只有22毫秒延迟?拳头自适应公告,RNG回应:反正我们是35】2022MSI赛事可谓是一波未平一波又起 , 前天的时候拳头官方才宣布因为RNG基地和韩国线下场馆延迟不对等的问题 , 导致RNG三场小组赛必须重赛 。 RNG被迫接受重赛以9-0的王者之风轻松出线以后 , 在A组T1vsSGB这场比赛里又有令人没想到的一幕发生了 , T1上路选手Zeus忘记关闭Ping值的显示 , 导致他第一视角的22毫秒延迟格外惹眼 。
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我们来看看RNG管理层是怎么回应的:“反正我们是35”
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再来看看拳头的公告是怎么说的:“为所有选手稳定提供35毫秒的延迟”
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那为什么T1选手Zeus的延迟是22毫秒的延迟呢?拳头在13日的公告里解释称:游戏里显示的ping是不正确的 , 在釜山的选手游戏里显示的ping值会比真实值低13毫秒 , 所以釜山选手的22毫秒等于RNG选手的35毫秒 。
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看完会觉得拳头的这番解释似乎没有问题 , 但最大的问题就是这个解释是在釜山22毫秒延迟被LPL观众发现以后才添加进13日公告里的 。
使用网页时光机可以看到 , 拳头公告的一开始并没有对13毫秒延迟误差的解释 。
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大师兄直播的录屏也可以作为证据 , 公告原文没有对13毫秒误差的解释 。
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国内媒体人也晒出了拳头官方传递的公告 , 证明了公告中文版也没有13毫米延迟误差的解释 。
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也就是说 , 在韩国场馆的延迟被LPL观众发现是22毫秒以后 , 拳头才增加了解释 , 这个“自适应公告”很难让人完全信服 。 更骚的是拳头目前又增加了一行小字 , 承认自己在15日更新了公告 。
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对于这件事的看法到目前为止我和解说记得几乎是一致 , 拳头对于延迟误差的解释说得过去 , 我们普通观众作为非专业人士也无法从技术上辨别显示的ping到底是不是真实的ping 。 我们不妨假设最好的情况拳头说的是真的 , 但拳头既然在13日就发现并且知道了显示值和实际值有13毫秒的误差 , 为什么在当时没有在公告公布 , 而是选择默默把釜山场馆的ping值调到22毫秒左右的范围 , 这完全不妥当 。
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如果说在采访透露感觉延迟在20至25的的巴西老哥是“吹哨人”的话 , 那么我愿称T1上路选手Zeus为出淤泥而不染的“义士” , 如果不是他开启了延迟的显示让赤裸裸的22毫秒暴露在世人眼前 , 那么LPL观众可能整届MSI都被蒙在鼓里 , 我们不去质疑 , 拳头也不会主动公告 。
我一直都觉得英雄联盟赛事影响力这么大要得益于拳头的优秀团队 , 但今年的MSI确实影响到了拳头电竞这么多年以来苦心经营才打造出来的口碑和公信力 。
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