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一转眼 , 《生化危机8》发售也有将近十天的时间了 , 想必很多人也在第一时间体验了这个系列的新作 , 毫无疑问从评价上来看 , 本作相较于前两代而言 , 口碑算是大涨了一波 。
以PC版本为例 , 在将近30000多人的评价当中有超过28000+的玩家给出了好评 。
这一代作品跳脱出了传统的警察、特工等等官方人员的视角 , 转而用伊森去诉说一个普通人 , 普通家庭想要幸福生活在一起的愿景 , 尽管很多人对于剧情都有各自的看法 , 但你不可否认的是《生化危机8》无论是在人物性格的塑造 , 还是其他方面都有可圈可点的地方 。
《生化危机8》作为第一款登陆PS5的系列续作 , 可惜的是并没有发挥出PS5的全部机能 , 除了支持光追之外 , 也许卡普空更多的考虑还是选择将优化重心 , 放在了更好的兼容PS4和Xbox One等旧时代机型上 , 尽管画面在次世代上并没有想象中的大突破 , 但是流畅度方面依旧是在水准之上 。
这一作就如同游戏名称一样 , 一个被感染的村庄与四个区域相连接 , 这仿佛是创造了一个大型的生化危机主题乐园一样 。 虽然这样的做法相较于旧作自然连贯的地图来说 , 并不算是最优解 , 但是每个区域的设计都有自己的特色 , 甚至是核心玩法以及塑造的场景气氛都各有不同 。
比如贵妇那里就有点像是初代作一样的箱庭式探索 , 工厂就是摸黑莽一波 , 特别是人偶师那里更是加入了类似《逃生》的玩法 , 不给武器反击只有东躲西藏 , 毕竟没有火力覆盖 , 恐怖氛围简直加倍 , 当所有不同玩法全部整合到这一作上之后 , 玩起来还是感觉比较新鲜的 。
战斗部分总体来看 , 其实与上一作是差不多的 , 大部分遇敌的情况下给你留足了瞄准、走位的时间 , 就算失误在被怪咬到之前可以用格挡减轻伤害 , 如果抛开恐怖元素整个战斗系统对于新手来说还是相当友好的 。
此外 , 因为那个胖胖的公爵商人回归 , 所以系统提供了武器改装、卖东西以及提供补给等等的便利 , 而且每张地图当中 , 比如打破花瓶有可能获得金钱 , 子弹 , 或者是杀敌也能掉落钱和其他战利品等等 , 这些收集来的东西一样可以卖给商人 , 仅仅是这部分的设定就如同重新体验四代的机制一般 。
不过 , 卡普空在《生化危机8》当中取消了经典的次元箱子的设定 , 所以这就导致所有的东西都要放在身上 , 尽管能找商人扩充手提箱空间 , 但是你仍然要算好格子 。 好在他们把药、钥匙等等物品划分成了另一个类别 , 所以不需要占用格子 , 这一点还是很不错的 。
至于剧情方面 , 考虑到还有不少人没有玩过 , 这里我们就简单的讲一下 , 伊森作为一个父亲 , 他只是想要保护自己的女儿 , 所以当危机来临的时候 , 也要凭借一己之力与四大家族斗争 。
这里有一点非常重要的点就是 , 本作与上一作剧情是有关联的 , 如果你没有玩过前作很可能对整体的故事线比较迷糊 , 虽然开头有简单的CG大致交代了前作剧情 , 但是当中所有与后期故事有关的部分全部都没有说 , 如今的《生化危机8》又与这些重点有很大的关联 , 所以如果想理清全部的剧情 , 还是建议先简单玩一下前作比较好 。
上面讲了不少本作机制方面的东西 , 下面再来聊聊自己的感想 。 其实 , 本作在气氛渲染 , 包括像是部分场景带来的压迫感是足够的 , 但是恐怖氛围一般 , 毕竟官方自己都承认这一作不怎么恐怖 , 但是对于没有玩过恐怖游戏的人来说真的是足够了 。
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