人脸识别后才能给游戏充钱,腾讯正在测试新的防沉迷手段
钱江晚报·小时新闻采访人员 张峰 通讯员 邝蔚丹
在第27个国际家庭日到来之际 , 腾讯对外公布了三项关于未成年人保护工作的最新进展:5月底前 , 腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规接入工作;探索“人脸识别”技术应用进一步深化;腾讯成长守护平台用户突破3000万 。
2019年11月 , 国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 , 明确游戏产业防沉迷标准 , 对此 , 腾讯将旗下50款产品率先启用防沉迷新规 , 并计划在2020年5月底前 , 将《王者荣耀》、《龙之谷》手游、《云裳羽衣》在内的30款产品纳入其中 , 严格实施网络游戏账号实名制度和控制未成年人游戏时段时长、消费金额 。 至此 , 腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规 , 预计上半年内完成腾讯运营全部移动游戏产品接入工作 。
针对目前仍存在未成年人挪用家长设备、账号进行游戏的情况 , 家长可以启用成长守护平台的“自我管理”模式 , 对自有账号设置游戏时长和消费规则 , 避免过度娱乐或非理性消费 。
本文插图
游戏产品启用防沉迷新规后的通知示例
除了落实防沉迷新规之外 , 腾讯正在小规模测试人脸识别技术的进一步应用——通过实名认证 , 但仍被判定存在高度疑似未成年游戏行为的用户 , 通过微信支付在游戏内自然月超过400元后 , 若想再次充值 , 系统将要求用户进行人脸识别验证 , “人脸”一致才允许进行后续支付行为 。
针对人脸识别技术 , 大众的担忧主要来自侵犯隐私 , 及由此会带来的滥用等问题 , 加之目前暂时没有全国统一的政策法规、安全标准、应用规范 , 也没有更加成熟稳定的行业技术经验可供参考 , 众多科技企业对于该技术的广泛应用慎之又慎 。
腾讯表示 , 未来将遵照相关主管部门的指导意见 , 以谨慎的态度 , 并综合考虑用户隐私、信息安全与未成年人识别需求之间的平衡 , 逐步探索这项前沿技术的安全应用 。
【人脸识别后才能给游戏充钱,腾讯正在测试新的防沉迷手段】
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