目前版本更改了两个天赋 , 人类“旁观者”变为了“钢筋铁骨” , 屠夫“夜枭”变为了“封禁” 。
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钢筋铁骨也就是“飞轮效应” , 这个天赋谁带谁知道 , 效果猛的一塌糊涂 , 以至于官方连夜不停服修改 , 削弱了其效果 , 而“封禁”则是最远的一台密码机封锁四十秒 , 看上去好像天赋效果挺一般的 , 但这个天赋的最大受益者不是屠夫 , 而是囚徒 。
“封禁”天赋最大受益者囚徒
每一张地图的电机刷新点和出生点都是固定的 , 只是有三种随机表现而已 , 通过“封禁”封锁最远密码机这一点玩家们可以推测出监管者的具体点位 , 而囚徒开局连电这一点可以查看到密码机的分布情况从而推测出最佳的安全点位 。
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于是有玩家说:自从出了锁机子的新天赋后 , 囚徒每一次都知道屠夫的出生点 , 直接无惧恐惧 , 大胆开修 。
的确如此 , 通过点位的推测可以提前预防监管者出现的可能 , 而最远的位置往往最为安全 , 并且在有队伍开黑的情况下监管想快速找到囚徒基本没啥可能性 。
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所以 , 技术不好的小伙伴们可以尝试一下囚徒 , 这个修机位真的挺好玩的 。
解决问题的最好方式就是勇敢面对
排位压力大 , 谁也不想遇到猫狗队友 , 被演 , 被卖这种情况虽然大家很难遇得到 , 但经常性的彼此之间出现配合问题而互相甩锅还是挺常见的 , 赛后大家吵得面红耳赤也不再是少数 , 竞技游戏是无法避免这种情况的 , 因为“菜”是一切祸乱的根本 。
解决问题的最好方式大概就是勇敢面对了 , 比如图中的这位玩家由于赛内选择园丁角色表现不佳的问题而最终导致了本场游戏的失利 , 赛后玩家勇敢承认错误 。
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瞅瞅人家的话:不用你们骂 , 我自己来 , 园丁玩什么呢?满血人都救不下来 , 无语死 , 你还玩个屁 , 别脏了园丁玩家 , 退游吧 , 大混子 。
这下子队友也没脾气了 , 其实说实话玩游戏嘛 , 有分歧 , 有差距是很正常的 , 但别嘴硬 , 有错咱就认 , 下次立马改 , 不管怎么样 , 态度要端正 。
但当下的玩家们大多是:有错我不认 , 下次还继续 。
整个一大无语 。
新玩家大批入坑
第五人格当下正在经历最为严峻的涅槃时刻 , 越来越多的新玩家开始大批入坑庄园 , 有人说第五人格崛起了 , 这句话完全不对 , 18年的第五人格简直就是猛虎出笼 , 放空一切对手没有一个能打的 , 但后续由于种种问题退坑玩家一直不断 , 于是就有些蘼蘼不振了 , 而这一次新玩家大批入坑庄园也绝非是崛起 , 而是复苏 , 正在向曾经的辉煌时刻靠近 。
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当然 , 如若你要问大批新玩家入坑庄园的原因是什么?答案其实就是因为联动啊 。
时光代理人和文豪野犬都是人气很高的作品 , 这一波联动极大程度的吸引了圈外人进来 , 没玩过游戏的新玩家愿意为了喜爱的作品去尝试了解就好比我们为了美食去逛美食街一样 。
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【【游戏迷】第五人格:“封禁”天赋最大受益者不是屠夫,而是囚徒!】所以本次联动真正开心的反倒不是我们这群老玩家 , 而是他们这群圈外人 , 当然当下也有一个棘手问题 , 这些因为联动而对游戏报以好感的圈外人到底会不会对庄园保持忠诚呢?
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