【游戏世界】玩《火炬之光3》是怎样的体验?

对于熟悉暴雪这家公司的玩家 , 应该多多少少都听过北方暴雪这个名字 , 这是一个命运多舛的团队 。 自从他们出走暴雪之后 , 先是做了万众瞩目的《暗黑之门:伦敦》 , 结果只是半成品 , 发售一年后倒了 。 后来其中十几个人又成立RunicGames , 出了《火炬之光》后大受好评才站稳脚跟 。 《火炬之光2》虽然体量小 , 在一众暗黑式游戏里也算是出众的 。
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后来被完美世界收购时 , 多数人都是抱持悲观想法的 。 之后才发现 , 还有更惨的事 , 先是被其他团队拿IP去做成中国特色手游 , 后来做了个评价不错新IP的游戏 , 结果一个月后工作室就被完美世界解散了 。 现在制作《火炬之光3》的工作室EchtraGames , 是其中一位创始人MaxSchaefer在RunicGames解散前离开后 , 拉了一些前团队的人马创立的小型工作室 。 因此本作也不算是随便一个外包做出来的 , 勉强还算是保持着原本的风味 。 最初火炬3是以「边境」为副标题的 , 原本是想做成MMO这种服务型游戏 。 不过最后改以3代为名 , 并改回原本单机连线的模式来发售 。 这次我们就来好好聊聊《火炬之光3》这款作品 。
本作共有5个职业可选择 , 神灵射手、夕暮法师、熔炉机兵、铁道大师以及后来更新才有的被诅咒的船长 。 这类游戏我比较偏好召唤系职业 , 所以选择有台小火车跟着的铁道大师来玩 。 每个职业都有两类技能可以配点 , 创角时可以再5选1项圣物 , 增加一类全职业共通的技能术 。 大受好评的宠物系统在此作上也有沿用 , 初始可选择黄金猎犬、猫头鹰和羊驼 。 一开始选什么并不重要 , 后期会有更多种类和颜色可刷 。 虽然拿到时看似要选自带技能 , 但其实都能自由替换装备技能 。 这代的宠物还挺容易吸引怪的 , 此外也不太容易被打死 , 有时会出BUG卡住导致没跟上 。
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然后进到地图就开始觉得不太对劲 。 比例狭小、场景就是一坨一坨的造景放在上面 , 两个区域的连接就是通过一条狭长的区域而已 。 到处看起来都差不多 , 也没什么未知地窖可以探索 , 基本都是主线会去的 。 偶尔会碰到类似暗黑的祭坛耸立在地图上 。 有补血、加速、新星爆发三种 。 补血没啥用 , 新星爆发因为本作敌人偏多 , 用起来也不错 。 不过我最喜欢的还是加速 , 因为他会加攻速 , 配上攻击触发的技能 , 咻咻咻的扫场很不错 。 场景有时会挡住视线 , 而且很容易点到 , 导致人物卡住不动 。 这设计缺陷完全不能忍 , 什么都点不了直接卡死 。
战斗
游戏中虽然打下去血肉横飞 , 但实际上近战打击感很差 , 远程射击还好一点 。 跟前作一对比 , 就会发现不管是特效呈现还是还是震动回馈 , 差的不是一点半点 。 再来 , 这代角色不够突出 , 与背景太相近 , 武器发光特效不明显 , 跟怪挤在一起时更为明显 。 完全看不到人在哪 , 前作就不会有这种问题 。
武器我个人最喜欢拿蛇杖 , 攻速快 , 不需要追怪 , 面对成群的敌人还能轻松一群一群地灭杀 。 铁道大师初期我觉得提灯闪耀+锤旋地转很好清场 , 配上护盾车厢这神技还能跟BOSS对A 。 技能采用CD制 , 不过多设计了充能次数 , 可以连续放个两三发来玩 。 另外铁道大师有着耐力条 , 放技能时如果耐力足够 , 还能发动额外加成 。
前期打BOSS的话 , 铁道大师本身技能的输出不太够 , 平A敲不动 , 护盾没了被打会超痛 。 所以我主要都是靠毒圣物叫一堆蜘蛛配上毒雾磨死他们 , 后期还能叫蜘蛛女王 , 并配上召唤物强化增伤 。 叫蜘蛛虽然不能快速清场 , 但能够有效防止自身被打的风险 。
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玩铁道当然就要玩火车流 , 这火车流后期把火焰和散弹车厢点挺 , 同等级下两轮爆发可以直接秒掉BOSS顺便清场 。 看这挺屏的伤害数就知道这攻击范围和敌人数量有多恶心 , 重点是还不用自己在那慢慢点 , 超级轻松 。 火车可以放三种改造车厢 , 不过有些会互卡没办法同时出 。 点技能时还是会分配几点在那些没办法出的技能上 , 因为每阶段都会有奖励效果 , 点出被动还是很好用 。 后期想要技能洗点的话 , 本作设定是用道具一点一点洗 , 而非一次全洗 。 如果要大改配点的话 , 那就得多肝点钱了 。
本作的BOSS在BOSS战时会一波一波地召小兵 , 原本觉得很烦 , 但有次打到水都喝完了才觉得有这机制可以补充药水真好 。 有些BOSS战还会同时出精英怪 , 打起来压力更大 。 大部分BOSS都会进相位空间 , 感觉就是换皮怪 , 少部分主线BOSS才会看起来比较有特色 。 这些BOSS还有个特点 , 就是会分阶段 , 每个阶段都会进入无敌状态 , 要等他结束才能继续打 。