【游戏世界】玩《火炬之光3》是怎样的体验?( 二 )


装备
防具只有纯词条 , 没有基础属性 , 也就是说有的防具不加防御 。 所有打到的装备都是自己职业用的 , 有技能加成的话技能也一样 , 传奇装备则是给通用技能 。 铁道大师可以拿锤、剑、法杖、枪 , 法杖如果自带飞弹魔法之类的技能 , 攻击就会从拿来近战变成远程 。 命定卷轴系统可以增加20%能力 , 但角色死亡装备会直接消失 , 开荒时不怕爆装直接用会好打很多 。
【游戏世界】玩《火炬之光3》是怎样的体验?
文章图片
有个传奇故事系统可以让我们装备额外传说装的技能 , 不用担心不得不换成数值更好的装备 , 还能拿来凑套装技能发动 。 取消了鉴定设计 , 改成礼包开箱 , 虽说结果差不多 , 但就很网游的感觉 。 其余系统像是法术卷轴、武器切换、角色配点、钓鱼等都取消了 。 虽说整体朝着更方便简洁走 , 但却让人感觉做得越来越退步了 。
本作附魔居然还得通关一次才会开启 , 有附魔栏的装备也要通关后才会出现 , 想要什么附魔还得刷出设计图才有 。 他们还取消了宝石镶嵌系统 , 也就是说前期强化装备的路 , 基本上只能用命定卷轴 , 什么破设计?
《火炬之光3》宣传时常会看到什么获得名誉的说辞 , 其实就是他有个委托系统 , 打倒BOSS时可以获得名誉 , 名誉等级提升后可以获得各种物资奖励 。 其实前作就有这种名誉系统 , 不过只是单纯地升级获得技能 , 在这代算是不错的改进吧 。
BOSS战的场景设计 , 旁边就大咧咧地摆着两个大宝箱 , 超级出戏 。 虽然前作也是在BOSS关的地图摆两个宝箱 , 但他是摆在打完后走一段小路才会到 , 然后离开 。 三代则是开了宝箱直接在旁边开一道传送门 , 要是不小心点太快就直接传出去了 。 而BOSS出场改成了播片 , 就单纯地跳出来 , 演出的效果也没之前好 。
【游戏世界】玩《火炬之光3》是怎样的体验?
文章图片
打倒BOSS或开宝箱后 , 基本上只会剩下满地的装备留给玩家自己捡 , 毕竟没有了宝石、卷轴之类的物品 。 而钱呢?掉到地上就直接被吸收消失了 。 虽然自动吸取金钱不用手动捡是喜闻乐见的功能 , 但范围大到直接全部吸走 , 最后就只会剩下空虚感而已 。
流程
游戏流程分三章地图 , 主要面对地精之森的地精、滋扰之森的骇危虫 , 以及艾克诺克山脉的伏拉特 。 先是从地精的侵扰中发现端倪 , 然后闯进骇危虫巢穴解决镶嵌虚空烬石的虫子 , 接着闯过伏拉特盘踞的山脉 , 最后深入矮人的发条核心打倒冥裔 。 其中伏拉特算是比较特别的怪物 , 他们是一群使用着矮人造物的鸟类 , 还有自己的疯狂科学家 。
说到游戏的三个章节 , 他们的一个睿智设计 。 每个章节都有各自限定的属性 , 分别是火、毒、电 , 然后你就会看到第一章打火蜘蛛、第二章打毒蜘蛛、第三章打电蜘蛛 。 而火、毒、电抗装备要该关卡才会掉 , 装备除了数值外 , 还得因抗性全部换一轮 。 换装备章然是得换 , 但这么个换法 , 不行 。
预告中出现的法师札亚在游戏中担任着指引者 , 也就是发任务的角色 。 具体来说就是「我觉得你应该去那里」这种感觉 。 她在故事中的身份也就是个学徒 , 不值一提 , 也就她的学者老爸在剧情上是真的有用 。
【游戏世界】玩《火炬之光3》是怎样的体验?
文章图片
游戏的故事是有着三位冥裔布劳、萨迪丝塔、菲芮斯 , 企图联合怪物他们挖出虚空烬石献给冥裔之母欧达克 , 使她降临 。 游戏途中有着回音节点 , 更深入地刻画这些冥裔角色 。 但是 , 没有文本字幕 。 另外 , 打到最后感觉工作室越来越穷了 。 前作还能说是动画 , 三代直接变PPT 。 虽然是PPT , 但彩色的也还行 , 结果中期开始干脆直接变黑白的 。
三代主打的其中一个特色是堡垒系统 , 可以透过伐木、采矿来制造设施 , 打造自己独一无二的堡垒家园 。 本作的大半精力大概都放在这系统了 , 可以建造的东西真的很多样 。 但老实讲 , 如果是作为一款线上游戏 , 有这系统调剂是挺不错的 。 但我玩暗黑式游戏就是来打怪的 , 副本设计的好不好才是重点 , 要不是还有些实用性建筑 , 大部分人应该也懒得钻研这堡垒系统 。
【游戏世界】玩《火炬之光3》是怎样的体验?】最后是一轮通关后才会开启的法齐尔地窖系统 , 是这游戏主要的终盘内容 。 简单来说就是个无尽地下城 , 每个等级都可以选一张有着增减益的卡牌 , 到后面会越来越难 。 听起来还行 , 但进去后发现要清完一定数量的敌人才会开启BOSS关传送门 , 才知道根本整人 。 尤其是偶尔碰到要搜集指定道具 , 结果有BUG死活找不到只能重来 , 整个浪费时间 。