暴躁的约瑟夫·法尔斯用充满想象力的《双人成行》 , 一举夺得了TGA年度游戏大奖 , 也让合作型游戏变得愈发流行 , 越来越多的玩家开始关注《双人成行》之外的合作游戏 。
在最近 , Steam就上新了一款名为《WEWEREHEREFOREVER》(以下简称WWHF)的合作型游戏 。 据SteamDB的数据显示 , 游戏在5月10日上线后 , 短短不足一天的时间就获得了87%的好评率 , 登上了流行榜第二 , 仅次于新发售的《战锤40K》 , 销量预计超过了1万套 。
玩家对游戏的好评主要集中在合作解谜环节 。 尽管有玩家吐槽游戏的网络连接有时候不太稳定 , 但大多数玩家已然沉迷在沙雕朋友所制造的快乐中 , 还有人称该游戏就是新版的“友尽模拟器” 。
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与《双人成行》一样 , 《WWHF》并没有局限于PC平台 , 而是将在后续登录Xbox和PlayStation 。 GameLook体验了游戏之后发现 , 尽管《WWHF》与《双人成行》同属合作型游戏 , 但在玩法设计上 , 两者其实有着较大的区别 。
游戏PV:
【【游戏世界】《wwhf》与《双人成行》合作型游戏解谜游戏】点击画面 , 查看详情广告剩余:2秒
不再是共克难关 , 而是帮彼此解决难题
老实说 , 合作型游戏的玩法和故事设计思路已经显得有些老套了 , 无非是主角二人遇到了某种难关 , 需要共同合作逃出生天 。 在这一点上 , 《WWHF》也不例外 。
在故事背景上 , 《WWHF》沿用了上述的老套设定 , 主角二人不知因何被关在南极底下的城堡岩石深处的地牢中 。 两名生死与共的同伴必须寻找出路 , 重新回到地表 。 但要顺利逃离这充满谜题的地牢仅靠一人并不容易 , 玩家必须共同合作才能逃生 , 并在逃离过程中了解城堡居民岩底人的故事 , 以及他们为了逃离冰冷的地牢而反抗国王的计划 。
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《WWHF》与《双人成行》最大的区别在于 , 相比起后者所强调的动作环节上的解谜——即两人互相触发机关帮助对方越过障碍 , 前者可以说是回归到了最纯粹的解谜玩法当中 , 简单概括下来就是“找到线索——把线索与谜题匹配——过关” 。
《WWHF》虽然重新引入了“线索”这一要素 , 但整体观摩下来 , 游戏解谜难度其实并不高 。
就以序章为例 , 两名玩家分别被关在不同的牢笼 , 所面临的难题便是如何打开这道带有密码的牢门 。 很显然 , 密码就藏在另一名玩家身上 。 为了降低游戏难度 , 开发者甚至都没有在玩家获取密码的过程中设置阻碍 , 而是直接把密码写在了墙上 , 只需要把答案告知彼此即可过关 。
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可能这样的设定会让许多人感到奇怪 , 如此直白的把答案写在脸上 , 作为一款合作解谜游戏 , 玩起来还有什么意思?实际上 , 这恰恰是游戏最有意思的地方 。 因为游戏开发者深知 , 合作解谜游戏真正有趣的地方并不在于解谜成功 , 而是玩家一起解谜的过程 。
为了强化玩家合作体验 , 《WWHF》引入了一个核心功能:语音 。 无论是与熟悉的好友还是匹配到的玩家玩 , 系统都会强制玩家开启麦克风功能 。 而玩家能转递线索的唯一方式也只有语音沟通 。
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语音的引入成为了合作过程中众多有趣时刻诞生的重要催化剂 , 原因就在于玩家在认知上的不同 。 同一个线索图案 , 可能玩家A认为是玉米 , 但在另一名同伴看来 , 这其实是香蕉 。 认知上的差异 , 让玩家在传递和接收线索时变得不再一致 , 沙雕日常随之诞生 。
比如第二关的密码箱 , 玩家就需要按照正确的顺序按下图标 , 才能继续开启下一个目的地 。 而图标的顺序就显示在另一处密码箱上 。 值得一提的是 , 密码的顺序会随红框内的图标变化而动态变化 , 且有时间限制 , 直接让打算看一眼线索再回来解谜的想法直接落了空 。
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类似周期性动态更新密码这类设计 , 在《WWHF》中比比皆是 , 目的自然是为了让两名玩家扮演好各自的角色 , 即一名玩家找线索 , 另一名玩家解谜 , 防止单人解谜的出现 。 换句话说 , 两名玩家需要成为彼此的眼睛和耳朵 。
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