暴雪旗下新游戏《守望先锋2》在四月底开启了BETA封测 , 测试的是PVP内容 , 一开始人气爆表 , 在直播平台Twitch上吸引了近150万的观众同时观看 , 创造了该系列以来观看人数最多的纪录!不过后续也传来一些不好的消息 , 比如:观众流失的很快、外挂的出现等等 。 不过 , 对于粉丝们来说 , 能够看到一些《守望先锋2》的新内容 , 总是不错的 。
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而《守望先锋2》中的PVP内容能够“提前”和大家见面 , 根据一家韩国媒体的爆料 , 居然和《守望先锋》前总监“JeffKaplan”的离开有关系!我们知道:去年四月份的时候 , 玩家们喜爱的制作人姐夫(JeffKaplan)从工作多年的暴雪离职 。 不过 , 姐夫离职的原因没人知道 , 他自己也没有透露 。 当时 , 大家都认为应该和企业文化有关 , 毕竟后面暴雪就爆发了越演越烈的丑闻事件 。
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不过 , 根据一家叫“金圣会的G式百科全书(韩文直译)”的媒体爆料 , 姐夫制作《守望先锋2》的思路是主抓PVE的故事内容 , 而非PVP内容以及相关的平衡性调整 , 这个想法与公司的高层是不一致的 。 因此姐夫的离开 , 除了不满公司的“企业文化”之外 , 或许还有许多无奈的因素 。
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爆料表示:《守望先锋》一开始只是想和《星际争霸》那样进行缓慢的更新 , 不过产品推出后爆红 , 让产品有了周期性的更新计划 。 当公司决定推出续作时 , 前总监“JeffKaplan”把更新重点放在了PVE部分 , 毕竟二代需要有二代的规模 , 只小修小补是不行的 。
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不过 , 公司高层更加看重《守望先锋》在电竞中的表现 , 因此PVP内容才是他们关心的重点 。 资源有限的情况下 , PVE内容和PVP内容肯定要有个优先级的区分 , 于是坚持优先制作PVE内容的姐夫的离开成为了必然 。 后续曾在EpicGames负责《堡垒之夜》产品更新开发的“WalterKong”接手《守望先锋2》 , 于是有了PVP内容的Beta测试 。
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上述的爆料和之前公司内部美术执导“TracyKennedy”的爆料是一致的 , 不过两者的立场有些不一样 。 前者和动视暴雪高层的看法一致 , 认为PVP内容才能让游戏持续拥有活力 , 电竞方向才是好的未来 。 正是姐夫的离职 , 玩家们才能更早的接触到《守望先锋2》;而后者则认为《守望先锋》就是太过于电竞化才走出了死胡同 , 另外开发团队不整点厉害的PVE内容 , 怎么好意思叫《守望先锋2》呢?
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【【游戏迷】《守望先锋》前总监的离职另有隐情?韩媒爆料:他和高层意见相左】根据博士个人的体验 , 发现:《守望先锋2》PVP模式的相关变化基本都是围绕着比赛进行优化调整的 , 换句话来说 , 以后《守望先锋2》的赛事应该会比以前好看一些 , 更紧凑更刺激!不过 , 目前的变化只是像一个DLC , 而不能算全新的二代 , PvE战役模式才是玩家们买不买单的关键 。 让我们拭目以待吧!
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