GameRes游资网做了款“适合所有年龄玩家”的快节奏塔防游戏,台湾二人游戏团队( 二 )
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5.制作过程
对于自身以及伙伴的能力有认知的基础上 , 制作进度一直是有朝着预定方向前进 。 不过对于这个游戏到底好不好玩这件事一直感到不安 , 虽然市面上守塔类型游戏不少 , 但至少我还没看过有把能量拔掉直接出单位的同类游戏 。
所以 , 在没有可以借鉴的情况下 , 只能靠着不断调整来把它更加完善 。 说到这里又出现另一个问题 , 身为制作者固然是每天跑流程跑到天荒地老 , 能想象一款游戏从早看到晚 , 并且看一整年是什么感觉吗?对于游戏好不好玩已经感到麻痹 , 其实更多的感受是烦躁 。
在2019年11月正式公开的时候 , 顺便推出测试版试试水温 , 希望藉此获得一些回馈 , 期望用来把制作者的盲点补起来 。 初期回馈多数是没有新手教学 , 对于游戏的一些接口认知有障碍..等 。
其中我看到比较要紧的是 , 有玩家认为是不是从头到尾一直点就行了 , 好像有点无聊..这样 , 对此 , 其实我有很多话想说 , 但最后还是默默地憋了回去 , 毕竟当下的游戏体验的确是一直点就能过了 , 后面制作中在这方面就下了更多心力 。 真心觉得有能量的设计 , 的确可以解决很多情况 , 但我并不后悔做了移除能量这个决定 , 因为在不断的测试中 , 连我这个制作者也开始感受到有趣了 , 相信一般玩家的体验一定会比我更加地好 。
(参展中获得玩家的回馈 , 帮助很多 。 )
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6.结尾
这是自从开始踏入游戏业以来 , 真真正正凭自己的能力组织并上架的游戏 , 先不说成不成功 , 但在我心目中它就跟小孩一样 , 已经超级成功了!
另外特别感谢心跳游戏的合作 , 让游戏给更多人看见 , 期望未来还能制作更多游戏让大家玩到 , 那我们下次见啦!
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别看画风蠢萌可爱 , 游戏难度可不低 。 游戏拥有超过50种事件、超100种动物和技能卡 , 解锁、组合这些蠢萌的小动物一同作战 , 对抗邪恶的机械军团吧!
【GameRes游资网做了款“适合所有年龄玩家”的快节奏塔防游戏,台湾二人游戏团队】《输出牧场》将于6月份推出手游版 , 敬请期待后续报道 。
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