GameRes游资网做了款“适合所有年龄玩家”的快节奏塔防游戏,台湾二人游戏团队

作者:黄冠璋(章鱼)
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编者按:3月25日 , 由台湾二人独立游戏团队DuskDogStudio研发的roguelike塔防游戏《输出牧场》在Steam上线 。 这是一款结合roguelike类型元素的快节奏守塔游戏 , 游戏机制在《杀戮尖塔》的基础上玩出了新意:通过传送带来刷新卡牌、并且快速的选择部署的路线 。
在知乎话题“如何评价游戏《输出牧场》”下 , 制作人章鱼简单复盘了游戏的开发历程 。
话题地址:
https://www.zhihu.com/topic/21265954/hot
大家好!我是输出牧场的制作人:章鱼 , 以及美术小伙伴:柠檬 。
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1.成立工作室的起因
2019年前 , 我都还在几间游戏公司间徘徊 , 制作着并非自己喜欢的游戏 ,
想想当初会进入这个产业 , 其实无非就是想做有趣的游戏 。 经过这几年 , 渐渐萌生出离开职场自己出来做游戏的想法 。
最后因为公司解散这个契机 , 当下认为经验有了、资金也存了一些 , 应该是一个出来自制游戏的好时机点 。
凭着一股热血还有自以为年轻 , 就这样找了间便宜办公室开始踏入独立游戏的路途 。
(当时的办公室甚至没有窗户 , 墙上那个只是对走廊的假窗户)
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(后来过了近一年才又搬家到有真窗户的地方 , 真是可喜可贺)
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2.关于输出牧场
算算手上的资源(钱)可以烧多久 , 来选择制作游戏类型是一件很重要的事情 , 今天我推算资源只能撑一年多一点点的情况 , 如果要设计动作游戏、角色扮演游戏..等 , 不是不行 , 但估计成品会差市面上的产品有一大段距离 。
因此我把规模缩小 , 小到至少你可以看到目标 , 而不是今天有人来问还要做多久上市 , 我却只能回答不确定 , 可能明年之类这样 。
输出牧场是工作室的第一款游戏 , 核心设计简单 , 适合所有年龄玩家 。 经过不断地游玩 , 将解锁更多有趣的单位或技能 , 打败排山倒海而来的机械敌人 , 获得最终胜利 。
考虑到游玩的玩家年龄层分布较为广泛 , 且不一定所有人都喜欢黑魂般的难度 , 因此设计上会有难易度的选择 , 希望让玩家都能够在游戏里取得开心的过程 。
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3.为什么选择结合Roguelike的快节奏守塔
主因是观测近几年的游戏市场 , 发现慢节奏的回合制游戏较为不受到玩家的青睐 。 另一方面是传统的守塔游戏 , 往往需要经过漫长的能量等待 , 才能够派出单位 , 以我有点急性子的个性 , 这样子的等待很煎熬 。
并且想控制一场游戏的战斗时数 , 以不要打太久的前提下来做设计 。
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研究了几款以前玩过 , 觉得很适合作为借鉴的游戏 , 如命运之手、植物打僵尸、杀戮尖塔..等 。 私心是自己想看到这样的类型结合 , 哈哈 。
4.为什么选择这么可爱的美术风格
其实这点一开始也是有纠结过 , 毕竟在steam上 , 这样的美术对硬核玩家来说是比较不会选择的类型 。
但往反方向想就是因为这样 , 这种风格的竞争对手少 , 且也比较容易让人留下印象 , 因此我决定赌一把 , 选择这样的制作方向 。
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另一方面则是 , 未来计划推出移动平台 , 面对的客群更加广泛 , 选择可爱一点的题材 , 相对接受度更高 。
(可爱的肉柴 , 虽然你可能不会喜欢 , 但绝不会讨厌 , 是吧?)