【游戏世界】原神:命座抽取占比,输出远远高于辅助!说好的“铁打辅助”呢?

“流水的输出 , 铁打的辅助”已经成为不少养成类游戏中 , 角色资源投入的箴言 。
往往输出角色之间的对比 , 多以“直观的数值”为主 。 即便本体拥有极其优秀的机制 , 如果倍率极低 , 无非也只是“花式刮痧” 。
【游戏世界】原神:命座抽取占比,输出远远高于辅助!说好的“铁打辅助”呢?
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“一顿操作猛如虎 , 一看输出二十五” , 正是某些低倍率角色站场时的真实写照 , 不仅各种增伤拐的状态加满全身 , 原魔的减抗及易伤也不可或缺 , 而且还需卡准节奏在关键的时候释放技能 。 纵使做了充分的准备工作 , 输出结果依旧不如一些“倍率怪” 。
相对于输出角色 , 辅助则多以机制取胜 。 就以《原神》目前的环境而言 , 高强度增伤角色经久不衰 。 无论是班尼特还是万叶 , 均能凭借本体不俗的团队增伤效果占据深渊使用率榜单头筹 , 而钟离的护盾可谓是“独一家的厚度” , 往往开启玉璋屏障后 , 闪避键就可以暂时扣掉 。
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故而才有了“流水的输出 , 铁打的辅助”这一说法 。 毕竟随着原魔数据膨胀 , 早些时候发布的输出角色 , 倍率略显尴尬 , 尤其是以刻晴、迪卢克为代表的常驻人物 。 但即使在本体输出不足的情况下 , 有些角色依旧可以凭借“拐”的加持 , 继续驰骋深渊 , 达达利亚便是最好的典范 。
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既然强势的辅助角色如此抢手 , 那命座的持有率一定很高吧?
输出角色命座依旧霸榜雷神摘得头筹
【游戏世界】原神:命座抽取占比,输出远远高于辅助!说好的“铁打辅助”呢?】前段时间有个关于“满命角色抽取”的数据统计 , 虽然样本基数不算太大 , 仅有几千名玩家 , 但依旧可以作为目前玩家对满命角色选择趋势的参考 。
首次登场与复刻均铸就“流水荣光”的雷神 , 自然成为榜首!然而单就雷神这个角色而言 , 究竟是将其划分到辅助还是输出角色呢?
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其实馒头觉得 , 雷神的命座设计算是目前角色中较为用心的一位 。 基于零命雷神的本体机制 , 可以实现团队充能拐的效果 , 也算将其辅助特色发挥得淋漓精致 。 而且在班尼特、香菱与行秋的加持下 , “雷国队”的输出与稳定性也非常可观 , 算是深渊的低配热门阵容之一 。
而前三命则强化了雷神的输出能力 。 一命提升愿力积累效率 , 二命效果使元素爆发无视敌方60%的防御力 , 三命顺势增加元素爆发技能等级 , 直观提升伤害 。 这也是雷神能够成为“核爆角色”的关键 。
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在“雷九万班”体系中 , 凭借这三个强力辅助角色的增伤效果 , 雷神的拔刀往往能够造成极高的爆发伤害 。 在高练度阵容中 , 过百万不是问题 , 并一度成为位居第四的“核爆阵容” 。
而后三命则继续增强了雷神的辅助效果 。 四命提升雷神的团队增伤能力 , 为队友带来30%攻击力提升 , 而六命效果则为队友最多降低5秒技能冷却时间 , 加速循环 。
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由此可见 , 单纯将雷神划归至输出或者辅助 , 都不算是非常全面 , 但并不影响其目前版本的强势 。 进可速切爆发输出 , 退后团队增益辅助 , 这本身就属于一种机制层面的优势 。
辅助向角色的命座持有率并不高
作为目前几个强力辅助的典范 , 万叶、心海及申鹤均在持有率末端 。 虽然万叶六命可以解锁输出模式 , 但放弃了如此强力的增伤机制转而做输出 , 确实有些可惜 。
“神鹤万心”算是目前造价最高的体系之一 , 单单是最基础版的阵容也需要四个五星角色 , 而高配的核心就需要数十个命座加持 , 获取难度可见一斑 。
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其实辅助角色往往零命就能拥有相对完整的机制 , 也算是命座抽取不高的原因吧!毕竟在文章开头时馒头说过 , 输出角色需要数值加持 , 而除了本体的倍率外 , 命座带来的提升能让其在倍率落后版本时 , 依旧有一战之力 。
而辅助角色零命就拥有基础辅助功能 , 如果不是“重氪玩家” , 或许很少将大量资源投入辅助的命座吧!