【游戏世界】[王者不废话攻略]职业比赛强势坦边,夏侯惇微操打法技巧教学

夏侯惇在2022年KPL春季赛的出场次数位居第二名:
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究其原因 , 是由于夏侯惇是个有控制有位移有护盾有回复有真伤有霸体的英雄 , 拥有趋近完美的技能机制 。 而且夏侯惇还是个对抗路线霸英雄 , 超强的压制能力让他经常登上职业比赛的舞台 , 同时夏侯惇也是个摇摆位 , 除走对抗路外还可以当辅助玩 , 因此备受职业选手们的青睐 。
核心操作技巧:
1、当夏侯惇触发自身的被动技能效果后 , 需要在8秒内不断攻击身边的英雄/小兵/野怪 , 以此让自己回复更多血量 , 同时如果攻击的是血量较少的小兵或野怪的话 , 可以选择不用技能攻击 , 只需要普攻 , 才能减慢击杀小兵或野怪的速度 , 回复更多血量 。
2、夏侯惇的一技能可以用来探草 , 如果解锁第二段的话 , 则代表草内有人埋伏 。
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3、当夏侯惇贴近敌人后 , 可以选择将一技能的两段效果进行拆分 , 即先用第一段减速敌人 , 衔接二技能和普攻 , 等一技能的减速效果快结束时再用出第二段击飞敌人 , 以此打满输出和控制 。
4、为了求稳 , 夏侯惇在团战中常需直接打出一技能的两段效果 , 以此确保一技能的第二段击飞能够命中敌人 , 而平时也可以多找机会蹲草 , 以此确保一技能的命中率 。
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5、夏侯惇一技能的两段效果与二技能均可用于取消自身的普攻后摇 , 因此对拼连招常用A-2-A-1-A-1-A 。
6、夏侯惇二技能的护盾共能持续5秒 , 而夏侯惇二技能的强化普攻效果共能持续8秒 , 把技能点满后 , 二技能的冷却时间为7秒 , 因此夏侯惇到了中后期可以一直开着二技能 。
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7、夏侯惇每次用二技能的强化普攻命中敌人时 , 均会减少大招1秒钟的冷却时间 , 如果夏侯惇被敌人追击 , 而大招的冷却时间还剩1秒 , 便可以回头对敌人普攻一下以刷新大招 , 随后即可马上用大招位移拉开距离 , 以此提升逃跑成功率 。
8、夏侯惇使用大招拉向链刃的过程为霸体状态 , 可以免疫敌人的控制效果 , 进攻和逃生能力极强 , 可以随时用大招反打或撤退 , 同时需注意夏侯惇的大招具有两段伤害 , 贴脸使用可以打出瞬间爆发 。
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9、夏侯惇的大招常用于远程开团 , 团战时可以抓准机会直接用大招突脸敌方输出位 , 用一技能第一段减敌人移速 , 敌人不交位移技能的话就会被一技能第二段击飞 。
10、夏侯惇大招的实际攻击距离会远于技能指示器的显示距离 , 同时需注意如果夏侯惇是在与敌人站位重叠的情况下使用大招 , 那么就会导致大招打空 , 无法造成伤害和控制 , 因此需要往后退一步才能打出大招的伤害和控制 。
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常用连招思路:
四级前的连招:1-1-2-A-A-A或A-2-A-1-A-1-A(夏侯惇一技能的两段效果与二技能均可用于取消自身的普攻后摇) 。
四级后的连招:1-1-2-A-A-A-3-1-1-2-A-A-A 。
敌人站位靠前的话 , 可以直接用大招突脸:1-3-1-2-A-A-A或者3-1-1-2-A-A-A 。
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全局打法思路:
这里主要讲对抗路打法思路:夏侯惇的对线思路是尽量让一技能第一段可以同时命中小兵和英雄 , 因为想直接去命中英雄的话他肯定会有所防范选择后撤 , 但如果表面上是想清兵 , 而借助清兵的这个时机 , 顺带用一技能命中英雄成功率就会大很多 。 如果敌人被击飞后就走位贴近敌人 , 开出二技能打一次技能伤害并获得护盾 , 接着开始对敌人进行普攻 , 敌人因为你有护盾 , 是不会想要选择跟你换血的 , 往往只能后撤 。
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到了四级 , 一技能第一段命中英雄后 , 就可以直接用大招突脸了 , 大招有1秒的晕眩 , 在敌人被晕眩期间可以打出一技能第二段的击飞 , 再开二技能对敌人进行普攻 , 一套爆发伤害非常高 , 可以直接打残或击杀敌人 。
中后期团战夏侯惇还是更偏向于当前排坦克打 , 因为去切敌方后排的话自家前排就会没人 , 必须主动担起扛伤责任 , 要考虑到辅助经济低很可能扛不住伤害 , 而自己是坦边 , 除非有非常合适的机会 , 才会优先考虑配合队友击杀敌方核心输出位 。