帮会与社交氛围有什么联系?
在我看来,这更像是一种玩家需求之间的互相契合 。
在很多网游中,都有着帮会这一机制 。从最早的传奇中的家族发展到现在网游中的帮会,其实这个机制的应用理念一直没有变过 。
他们的核心永远有一个——召集志同道合的玩家 。
【剑网三:你真的了解帮会吗?它的内核永远不是游戏内容,而是玩家】即使是在同一个游戏中,玩家们的玩法分类也会有区别,这反应出深层次玩家的用户需求 。而这些玩法理念不同的玩家,聚集到一起,便是最初的帮会雏形 。
虽然在后世的网游中,很多开发商在游戏过程中,逐渐忽略掉了帮会的玩法,采用了更多新颖的社交机制,但帮会的核心理念依旧体现在这些社交机制中,其中剑网三更是其中的佼佼者 。
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今天重点想说的是有关于帮会这个问题 。不管你是PVP战斗狂人,还是PVE副本达人,甚至PVX摸宠拍照的风景旅行师 。
都会遇到一群跟你兴趣相同志同道合的伙伴 。那么聚集的人多了,渐渐地也就形成了不同类型的帮会 。
当然,不同的帮会也会有不同的区别,专业一些的帮会还多多少少会有一定的定要求的 。
比如PVP帮会会要求每周的威望,PVE帮会会选择跟团次数以及活跃度来决定分配优先权,PVX帮会每周的杀猪,菜地等等 。
其实从帮会的作用分析来看,帮会的作用是交流 。
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从帮主,到精英,乃至帮众 。选择加入一个帮会肯定是因为有相同的兴趣 。以PVP帮派为例,每个服里都会有PVP大帮,每周的攻防,战场,竞技场都会有人组织和搭配教学 。
为得就是争夺帮会排行,每周的大跑商之后会有固定的红包树发放来鼓励和增加帮众的热情 。这种帮会追求的极致的PVP玩法,帮会对于他们来说是一个领地,是一种荣誉 。一人被打全员上阵的事情每一天都会发生 。会有帮会敌对的战斗,会有野外摩擦的战 斗 。战斗就是他们这些PVP狂人玩游戏的乐趣和天性 。
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而PVE帮会相对来说就会温和一些 。从精英团,到教学团 。分工不同目的不同 。从争抢五甲的顶级精英团,到教导新人,提升帮会副本装备实力的教学团和清CD团 。
打本就是他们的乐趣 。任何一个人拿出来都可以说出很多当前主流副本的一些机制,打法以及职业搭配如何更加合理 。包括天工树会指定出一些优秀的瑰石也会根据贡献度分配 。
任何有关副本的玩法都是这些PVE达人玩游戏的追求和方向 。
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与PVP帮会和PVE帮会这种单一性比较强的帮会,剑网三当中更多的反而是兼容性更强,没有各种要求的PVX休闲帮会和亲友之间建立的亲友小帮 。这些帮会的基数会大大的超过其他类型的帮会 。
其实也可以理解,大部分人玩网游最初的初衷是为了解压和打发时间,太过于强制性的要求会与选择玩游戏的初衷有所冲突 。
而且PVX帮会的氛围和环境会比PVP和PVE帮会来说要温和简单很多,因为相对于那些要求有一定游戏基础的帮会来讲,休闲帮会更多的大家在一起快快乐乐的聊天玩耍 。
对新人来讲,如果能找到一个PVX帮会来带入门的话,游戏体验会快乐很多 。就像游戏初期在稻香村,会发现有在招收新玩家的喊话 。许许多多的玩家就是由这里开始展开了自己的游戏历程 。
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帮会其实不管对于任何玩家都是有相当大的助力的 。比如原本三十分钟的神行CD 。在帮会点过指定天工之后会变成十五分钟 。
原本只能一蹦一跳走商做日常的玩家,也可以加入帮会以后骑马跑商 。对于被劫镖的几率会大大减少 。
这是一种机制上的便利,更是剑三核心机制的体现,在这个帮会中,玩法并不鸡肋,反而对玩家提供了诸多便利 。
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帮会的归属感,更是这些玩家加入帮会的核心动力 。
与其说游戏让玩家有了另一个自己或者人生,而帮会则是让这个人生有了灵魂和色彩 。
闲来无事,三两好友,相约打两把龙门,一起组队打打日常 。这种快乐确实会让玩家的生活增加许多乐趣 。
帮派不能代表剑三的全部社交内容,但不可否认,这种契合玩家理念的社交机制,确实带给玩家们许多新奇的体验 。
社交并不是剑三的全部,但剑三的核心,少不了社交 。
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