【游戏世界】riotaxes:英雄联盟要降低游戏进度和战斗节奏

英雄联盟的对局节奏变得越来越快 , 现在经常出现前期刚开打一会就结束了 , 一个人一套技直接带走对面 。 作为运营商的拳头想要减低一下游戏节奏 , 近日在Reddit推特里 , 首席游戏设计师RiotAxes表示 , 现在要和其他同事考虑做出一些改变 , 目的降低游戏进度和战斗节奏 。
不知不觉英雄联盟这款游戏已经出了13年之久了 。 一个游戏的存活和他的更新离不开关系 , 只有不断新变化 , 有新的机制和新的英雄才能激发玩家们的热情 。 有时候重做一个英雄是为了让这个英雄适应这个版本 。 但是有时候又内卷的太厉害了 。 像最近几年每个英雄一大改增强就是非常强势的 。
【游戏世界】riotaxes:英雄联盟要降低游戏进度和战斗节奏】比如S8赛季刚刚大改的新剑魔刚刚出来Q伤害打满都可以直接秒杀对面 。 就算后面对其进行各种削弱 , Theshy还是在S8的世界赛上一个追着对面所以人砍 , 直接拿下杀四 。 职业赛场上有许多重做的英雄一放出来没Ban , 都是必选的 。 像是阿卡丽、狗熊、赵信等等英雄 。 都是版本答 , 前期对线带点燃都很容易击杀对面 。
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后面出的重做的英雄还有像铁男刚刚重做的时候 , 就算上路一霸 , 带个征服者随便吊打其他英雄 , 刚刚改完 , 铁男技能就算空几个战着和那时候的T1上单打都十分厉害 。 像是厄加特也是 , 他的被动打满杀一个1级英雄还是随随便便的 。 一级躲草丛 , 然后学E技能 , 把人背过去被动不用打满 。 打个三分之二的血量 , 加个点燃基本上必死 。 刚刚重做完的英雄基本上排位都会出现 , 强度太强了 。
除了新英雄外 , 英雄联盟还有许多调整都是加快游戏进度的 , 例如峡谷先锋的存在和14分钟塔钱的机制 。 这些机制都是加快了游戏进度的 。 最近重做和大改的英雄都是降低前期节奏 。 列如新改进的奥拉夫、岩雀都是前期技能伤害都得到降低 , 后面的伤害上限又提高 。 据统计 , 现在的平均团战平均时长只有为14秒 , 而在前些年 , 团战持续一分钟 , 甚至先死的玩家从家里复活的人都赶到战场 , 团战还没打完 。
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对于减缓团战节奏 , 首席设计师RiotAxes并没有详细说明举措 , 但是从最近的一些改动来看他的确这么做了 。 据他表示 , 将会有大量英雄遭到伤害削弱 。 当谈到近年团战时间的变化时 , RiotAxes表示:“我们认为快节奏的游戏和高伤害的战斗不是什么坏事 , 但是在平衡调整方面 , 我们可能有些矫枉过正了 。 ”
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而被问及对于打输出的辅助(基本上都是AP辅助)的看法时 , RiotAxes表示伤害型辅助目前并不是拳头的“主要关注点” , 虽然他们的输出能力可能有些偏高 , 但事实上拥有以伤害为中心的辅助对游戏来说是一件好事 。 列如巴德这种英雄捡垃圾就能升级和提高伤害 。 全AP甚至能秒掉一些脆皮英雄 。