【游戏世界】三国志战略版:锋矢体系历史顶尖队伍盘点!那些队伍的优缺点

文/感性的咔布咔布
目前 , 鉴于锋矢体系基本算是独领风骚 , 我们来盘点下目前各类锋矢体系的优缺点 , 以便大家从中选择适合自己红度的队伍 。
还是那句话:如果盘点内容不合您的心意 , 一切以您心目中的答案为准
说锋矢阵 , 就绕不开S1出现的这队骑虎藤甲盾 , 专为打架而生的队伍 。 这队就是锋矢阵最初的应用 , 在主副将位置丢入合适的武将 , 然后选择同为全程减伤的藤甲 , 以高强度的兵刃抗性活跃于战场 , 同时由于仅携带两个主动战法 , 也可有效的抗衡蜀枪 , 在S1末期形成与诸葛蜀枪分庭抗礼的局面 , 也让嘟嘟有些许的生存空间 。
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关于司马藤甲的雏形其实在S1末期 , 骑虎藤甲缺智的缺点就已经开始显露 , 有时候连天降火雨的赵云都打不赢 , 官方也很合时宜的推出了司马懿 , 于是有了下图这队 。 也在S2形成了诸葛蜀枪、司马魏盾与嘟嘟相互制约的局面 , 最终催生了天枪这个怪胎 。 以诸葛的硬度加对主动的反制 , 白毦的法伤 , 接过桃园诸葛蜀枪的棒 , 成为第三只T0队伍 。
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终极版司马藤甲?S3 , 三战推出了号称补齐司马藤甲最后一块拼图的郝昭 , 让司马魏盾看到了登顶的希望 。 实战后 , 郝昭确实也不负众望 , 以优秀的稳定性及内战能力 , 帮助司马懿登顶成为新晋T0 。 但是 , 三势阵的出现 , 也让鬼神吕布补齐最后一块拼图 , 成为一只强力可靠的队伍 , 这迫使司马盾没敢轻易卸下藤甲这个双刃战法 。 于是 , 同时能应对这两只强队的三势陆应运而生 , 以秋风扫落叶之势将司马盾扫下T0宝座 , 成为第五只T0 , S3末期独领风骚 。 也让同期出现 , 鬼鬼祟祟的觊觎T0宝座的三势甲望而却步 。
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进入PK赛季后 , 吴骑的出现 , 让三陆明白啥叫来的快去的更快 。 但是吴骑也没想到 , 击败他的不是藤甲 , 而是一直觊觎T0宝座的甲鱼 。 只是投靠曹操的甲鱼 , 狐假虎威 , 也没风光太久 。 随着蜀弓的逐渐成型 , 也逐渐形成法弓藤甲吴骑三足鼎立的局面 。 也让玩家开始明白 , 铁打的战法 , 流水的将 , 最终玩的都是体系 , 而锋矢就是最古老也最强力的一种体系 , 能和他对抗的也是一种古老体系 , 碰瓷 。
第一队:军民太尉盾
优点:由于三个武将相关属性都达标 , 可节省属性装备 , 仅凭援护甲和双灵动即可上120分 。 同时也是极少数可以凭借军民可以达到这个高度的队伍 。
缺点:除了军民本身的缺点外 , 双减伤战法均由曹操携带就充满了弊病 , 容易被当锋针对 。 也承受不了全体主动战法的轰炸 。
【游戏世界】三国志战略版:锋矢体系历史顶尖队伍盘点!那些队伍的优缺点】并不很推荐这队 , 这队冲阵强度够 , 但野战也容易翻车 , 更推荐藤甲替代军民或草船替代刮骨的方案 , 这样可以多出一队顶级暂避刮骨弓 。 其实就是这队的打法很无聊 , 主力玩这个就很无趣 。
这队对援护体系的运用还很初级 , 全凭锋矢体系的强度和红度碾压对手 。
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第二队:渊骑
魏骑其实也是一只S1就出现的队伍 , 一直不咸不淡的这么过着 。 直到军民太尉大热 , 以及郭嘉升S骑 , 大家就把眼光瞄向了他 。
优点:表现不负众望 , 前期速出可以有效克制战场上所有队伍 。 夏侯渊自带战法和一骑对援护体系都有一定的克制效果 。
缺点:突击体系通病 , 全程输出不足 , 碰到满兵的队伍 , 很容易被通过回复手段反杀 。
后期通常转型碰瓷或直接拆 。
其实 , 前期战场上也没那么无敌 。 实战中 , 带铁骑 , 部队疲软期会提早出现;不带 , 被突击体系压制 。
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第三队:骨头盾
这队战绩相信是有目共睹了(其实我没见过 , 我刘备盟友袁绍) , 反正贼强 。
优点:为什么强呢 , 一是对比太尉盾 , 他留给敌人的时间更少 。 二是因为他用到了比太尉更奢华的战法 , 升级了援护体系 , 即携带减伤战法的武将不承担援护任务 , 使得当锋对其的克制能力大幅下降 。
缺点:没有缺点 , 赛季特色队伍不玩不是白瞎 。