前言乌鸦自重做以来虽然人气是越来越低了 , 但也还是有着一批玩家关注的 。 毕竟乌鸦仍是一个强度非常不错的英雄 , 在下路往往能蒸发掉脆皮射手 。 但是在重做之后 , 乌鸦的伤害迎来大减 , 这就让许多乌鸦高玩们直呼是一次大削弱 。 但其实这是因为重做后乌鸦的定位发生了改变 , 打伤害能力确实大不如前 , 但是现版本的乌鸦抗伤和成长能力非常优秀 。 转变思路后 , 在游戏中后期的强度是比以前高出很多的 。 今天就给大家带来一个单人线乌鸦的玩法思路 。
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玩法思路首先要知道乌鸦在当前版本改动过后 , 最大的收益是什么 。 在当前版本中 , 虽然乌鸦失去了大量的伤害 , 但是后期的强度得到了大幅提升 。 首先是被动提供的生命值属性大幅提升 , 由5提升到了12 , 而乌鸦30分钟50层被动是很轻松的 , 而这50层被动可以提供高达600点生命值 , 大幅提升了乌鸦的坦度 。 并且乌鸦的被动新增了16级档位提升 , 这使得乌鸦在后期团战中变得非常肉 。
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并且乌鸦大招在后期的CD也迎来大幅降低 , 以前乌鸦大招全等级两分钟一个 , 这就导致乌鸦非常依赖CD装备与终极猎人 , 不然后期团战会缺少大招 。 但是现版本乌鸦满级大招CD直接对半砍一分钟一个 , 这就意味着 , 只需要出一点CD装 , 就能保证每一波团战都有大招 , 不会出现接不了团的情况 。
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【【游戏世界】LOL:乌鸦改版伤害低实则削弱?转换思路白嫖为主后期团战的神!】而在这种情况下 , 乌鸦做出了金身与石像鬼石板甲后 , 在后期团战中的持续作战能力可以堪比剑魔 , 拥有三条血管 。 因此虽然乌鸦在游戏全时段的伤害降低 , 但是在后期绝对是一个非常强力的法坦 。 而对于这样一个强力后期英雄来说 , 前期的劣势就也是可以接受的了 。 因此在使用乌鸦的时候 , 不妨把自己当做狗头来看待 , 只不过狗头需要通过小兵来叠Q提升输出 , 而乌鸦则是通过E技能来提升生命值 。
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所以现版本乌鸦在对线期的目标 , 完全可以攒被动为主 , 出门一级学E , 兵补不补得到无所谓 , 只要能吃到经验就行 。 对线期的主要目的 , 就是使用EW不断从对手身上偷取魂屑 。 就算因此被对手压出了经验区 , 能偷到两层被动也是不亏 。 只要有这种思路 , 在面对大多数近战英雄时 , 乌鸦都是立于不败之地 。
备战思路而确立了对线期以攒被动为主的思路后 , 乌鸦出门装推荐选择女神泪 , 因为我们的主要精力就放在了EW的使用上 , 就算被对手换血 , 也能够依靠被动回血保持一个健康的血量 , 相比之下就非常缺蓝 。 神话装备的选择上建议在永霜与峡谷制造者中进行选择 , 通常情况下选择永霜 , 如果己方AP过多 , 则选择能够提供真伤的峡谷制造者 。
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三件套则是推荐补出大天使之杖与石像鬼石板甲 。 通常情况下这个时候的乌鸦石像鬼石板甲的护盾就可以高达上千点 , 团战中完全够用 , 此时后续补出帽子与法穿杖最大化伤害与回复能力即可 。 但如果局势比较逆风 , 对手输出比较爆炸 , 就先做出金身规避伤害 , 随后补出石像鬼石板甲与帽子 。
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而符文上则推荐选择征服者点出气定神闲、韧性、坚毅不倒 , 副系则是选择启迪系的神奇之鞋与饼干 。 召唤师技能上则是推荐选择闪现加疾跑 。
结语最后可能有朋友会说 , 乌鸦在上路吃不到经验 , 在中路被刺客直接带走 。 这里只能说这两个问题都是乌鸦强度决定的 , 不论什么玩法和思路 , 这对乌鸦来说都是一个难题 , 这就是考验基本功 。 我们以攒被动白嫖为主的思路 , 反而是最好的应对方法 。 只是在上路时需要注意 , 对手如果有控线意识 , 就要更谨慎的使用技能 , 以免兵线推进过快被控线 。 缓推线的情况下 , 背靠两波小兵 , 对手也是无法换血的 。
而出装上不推荐更常见的面具与冰杖 , 则是现版本乌鸦团战中最重要的E技能 , 迎来了开大时减少20%CD的加强 , 因此乌鸦并不是十分需要技能极速属性 , 反而是大招的回复能力AP加成更高 , 因此更需要法术强度 , 此时永霜与峡谷制造者的性价比就更加突出 。 至于输出问题 , 现在早已不是遍地工具人的版本 , 喜欢拿男枪、剑圣、泽拉斯等输出玩家不在少数 , 很少会有队伍缺少伤害的情况出现 。 没有选择冰杖的原因则是 , 现版本乌鸦大招第二段自带60%的减速 , 大多数情况下 , 减速配合E技能命中打出一波连环控制 , 就足以左右团战胜负 , 因此也不是非常需要冰杖 。
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