【游戏迷】魔兽世界10.0:专业制造迎来大改动?玩家:少来,双采永不言败

魔兽世界9.2第十一版本周正在进行中 , 还未激活四件套的伙伴记得前往化生园林 , 而如果你手头上没有合适的坯子 , 那就等下周一起置换 。 记住 , CD可延续 , 单周最多不超过两次 。
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今天要跟大家聊的内容有关于“专业制造” , 仔细回想下不难发现 , 这个玩法版本已经沉寂了许久了 , 之所以今天拿出来当事儿说 , 无非是因为这个版块将在10.0版本迎来巨大改动 。
【游戏迷】魔兽世界10.0:专业制造迎来大改动?玩家:少来,双采永不言败】在过去 , 专业制造在玩法上提供了如下四条支线选择 , 分别是“基础材料产出”、“开荒装备过度”、“属性完善”以及“趣味拓展” 。
何谓基础材料?简单说就是“药草”+“矿石” , 对应的专业自然就是“双采” 。 这两大专业在任一版本都是香饽饽般的存在 , 四个字概括下来就是——稳赚不赔 。
当然了 , 其对应的时间支出也是最大的 , 好在月卡的推出能做个完善的弥补 。
接着说“开荒装备过度” , 其对应的专业制造面儿一向很广 , 比如裁缝、炼金、锻造、制皮等等 , 它们以前者为依托 , 制造出可以放在拍卖行中的可售装备 。
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你可以理解为深加工 。 但问题是 , 手工制造出的装备 , 其属性往往很是一般 , 只能用做前期凑装等 , 开荒普通团本 。 而一旦玩家属性稳定下来 , 这些人造品就会沦为弃子 , 但好在暴雪在九字头引入了可升级的“专业坯子”玩法 。
最后再说说“属性完善”以及“趣味拓展” 。 比如附魔、宝石制造 , 这些都属于属性完善 , 能提供的属性不多 , 但有胜于无 。 可如果你真的体验了八、九字头版本 , 你就会发现 , 这两大专业对应的收益真的非常拉胯(尤其是宝石 , 连史诗品质的都没有)……
至于“趣味拓展” , 玩家能想到的就是“工程专业” , 魔兽中怎么形容这个专业的大家都知道 , 为避免刺激到某些玩家 , 这里就不再絮叨 。
现状就是这么个现状 , 几番折腾下来 , 好多专业直接成了“门罗雀” , 不赚钱费时间 , 还不如不练 , 说白了 , 如果你图成就 , 当下的专业副业即便不选 , 也不影响你玩游戏 。
这个问题玩家能意识到 , 暴雪也能意识到 , 所以在下个资料片 , 也就是《巨龙时代》 , 专业或将迎来如下改动(具体以正式内容为准);
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提高专业制造产物的属性机能
提高专业装绑的属性 , 有多高呢?三层楼那么高!简单说就是跟其他来源的装备属性不相上下了 。
既然如此强力 , 是不是价格也得飙高了呢?别着急 , 还有后者!
提高专业制造产物与玩家之间的联动
窝头是这么说的“为了让玩家制作出强力装备 , 玩家需要出去赚取特殊的(灵魂绑定)材料来提供给手艺人 , 以便让你看中的物品被制作出来 。 ”很多游戏都存在这一玩法模块 。 比如暗黑破坏神、梦幻西游等 。
说到这儿 , 有些玩家一定会杠 , 说“我穷的就剩Q了 , 对于装绑 , 可不可以去拍卖行来个一键扫?” , 答案是“当然可以” 。
【游戏迷】魔兽世界10.0:专业制造迎来大改动?玩家:少来,双采永不言败
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提升专业制造点数直至“炉火纯青”
随着专业制造点数的提升 , 手艺人可能会做出更好的装备 。 以此为基础 , 先前属性一般的可以拿来进行二次重做(提升) 。
窝头儿说“重新制作系统不应该被认为是一个升级系统” 。 嗯 , 确实如此 , 至少比升级玩法来的更费劲 。
想让专业制造的装备更受欢迎 , 想让手艺人的技艺炉火纯青 , 想让玩家自己刷材料 , 这层层表象的背后 , 暴雪的真实想法又到底是怎么想的呢?
其实很简单 , 那就是“提高玩家的在线时长” 。
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暴雪:在10.0《巨龙时代》 , 我们可是准备了一大堆超级COOOOOOOL的专业玩法等你们体验 。 来啊勇士 , 打开你的电脑 , 去收集材料 , 去提升你的技艺……
玩家:没时间/双采永不言败!
个人觉得 , 就第一感受而言 , 这波操作极有可能是个大坑 , 大深坑 。 心存三点疑虑如下;第一是如此费时费力的玩法 , 其对应的装备属性能否达到玩家的期待高度?其二 , 此番操作是不是跟“保肝”背道而驰了?其三是乡野小服怎么办?