篝火营地《全面坦克模拟器》内测版试玩,篝火扫雷团:换个风格闯入二战
Landfall开发的「沙雕风」模拟对战游戏《全面战争模拟器》历经数年EA之后在去年4月正式上线 , 凭借魔性的LowPoly3D建模风格、出色的物理效果以及闹腾的战斗情景获得玩家好评 , 当然也收获了随之而来的喜人销量 , 目前Steam评论数超过28000条 , 足以证明玩家对这款游戏的喜爱 。
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其实类似的LowPoly风对战游戏并不少见 , 之前还出现过采用「吃鸡」规则的作品 , 但都没有获得比肩《全面战争模拟器》的成功 , 而如今由NoobzfromPoland开发 , 505Games代理的二战题材战略模拟游戏《全面坦克模拟器(TotalTankSimulator)》采用了类似的美术风格以及熟悉的乱斗系统 , 在类似《全面战争模拟器》的物理特效以及卡通化美术表现的基础上 , 新增加某个具体单位的操作功能以及更丰富的视野转换效果 , 结合有着广泛玩家的基础的真实二战欧洲战场势力和装备 , 带给人截然不同的游戏感受 。
需要说明的是篝火营地用来进行测试的是开发商提供的内测版本 , 支持中文但仅能选择德国和前苏联两个阵营 , 部分游戏模式也无法使用 , 在体验上肯定和计划5月20日上线的正式版有不小的差距 , 请对本作有兴趣的玩家注意 。
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首先从系统层面来讲 , 这是一款易学难精的即时策略游戏 , 通过主菜单可以选择「战役」、「阴影」、「沙盒」以及「教程」4种游戏模式 , 其中「阴影」(联机模式)暂不可用 , 剩下三个都比较好理解 。
「战役」模式下玩家需要从德国和苏联二者中间选择一个势力突破系统给定的关卡 , 从UI来看完整版还包括发过、波兰、英国、美国四个国家 , 显然以欧洲战场为核心 , 没有中国等亚洲的参战国 。
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以德国为例 , 战役流程总共包含6个章节 , 在大地图上显示为6个红色小点 , 开始每一章之前可以选择简单、普通和困难三个难度 , 他们之间的区别在于25%的金钱数量 , 普通为正常值 , 简单难度增加25% , 困难则减少25%的初始资金以及奖励 。
每一章包含数个普通关卡和一个最终关卡 , 每开启一次任务会算作「移动」了一次 , 根据完成关卡所消耗的「步数」系统会给予三个档次的评价 , 而在最终关之前往往有数个普通关卡需要完成 , 用以积累金钱和研发点数 。
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具体到关卡的内容上 , 首先每一关的地形、敌人数量、通关条件都是固定的 , 系统会提供一定额度的资金供玩家招募部队 , 玩家需要根据每一关的完成条件、敌人类型及分布来购买和部署自己的队伍 , 最终目标当然是消灭全部敌人以获得战斗 。
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整个战斗分为部署和实操两个阶段 , 整个战场没有迷雾 , 玩家可以清楚地看到敌人所有部队的初始位置以及地图上双方AI会积极争夺的红色「关键点」 , 只要在系统划定的范围之内以及没有被地面的其他景观遮挡 , 玩家可以随意安排部位的位置和4个朝向 , 整个部署阶段游戏呈暂停状态 , 玩家随时可以删掉已经放在地图上的单位重新来过 。
画面最下方会给出一个菜单 , 里面是通过消耗研发点数在科技树上点出的全部单位 , 每一种都有独特的外形、作用、属性以及价格 , 玩家必须学会把有限的资金作用最大化 , 认真思考坦克、步兵、空军、炮兵等兵种的数量和部署位置 , 尽可能以最小的代价获得胜利 , 这样才能在关卡结算中获得更多的金钱奖励 。
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