育儿小手册@3 重制版》篝火评测:短平快的“新生化体验”,《生化危机
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当年《生化危机3》是为了迅速填补二代与后面在新世代主机上续作之间的市场空档期而推出 , 多少有点赶工之嫌 , 但这次《生化危机3重制版》和二十年前的原版则不太一样 , 基本可以说是携《生化危机2重制版》的好评余威而来 。 二代重制以扎实的内容、用心的制作、以及对原版的无限致敬 , 获得了玩家的一致好评 , 相信正是这种好评给了Capcom足够的信心来重启三代的重制计划 , 并以极高的开发效率 , 趁热打铁般将《生化危机3重制版》带到了玩家面前 。
当年在玩原版《生化危机3》时 , 有一个地方引起了比较大的争议 , 就是三代场景中出现了二代的警局 , 其中不少场景让玩过二代的玩家感觉故地重游 。 而引起的争议是 , 有些玩家认为这样的做法是一种对前代的致敬 , 而另一些玩家则认为这种场景复用纯属偷懒 , 让游戏落下「骗钱」之嫌的口实 。 单纯从开发的角度看 , 游戏资源的复用是为了能提高游戏开发效率 , 但只要你能在剧情上自圆其说 , 也并不是什么过错 。
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游戏的开场影片非常有想法 , 值得观赏
二代重制版对警局场景的重现让玩家留下了深刻的印象 , 所以我毫不怀疑三代重制版也会参考当年的方式 , 对已经重新优化过的警局进行再次利用 , 而我会更关心这次对剧情上会做什么样的改动 。 从整体游戏体验下来看 , 虽然我对原版三代的故事细节已经记得不再那么清楚 , 但这次重制版也基本是对原作的剧情和流程进行了重新的解构和组合 。 为了不剧透我就不展开说改变的地方了 , 但确实有一些在原版里印象深刻的关卡被抛弃 , 但也增加了原版中所没有的场景和情节 , 我相信这样做的原因是为了让当年玩过原版的老玩家也能体验到全新的故事 。
但我相信这样做只是其中一个原因 , 相比原版甚至相比二代重制版来说 , 本作的流程其实变得更加简单……哦 , 不对 , 不能用简单来形容 , 而应该说是更加简洁了 。 实际上你在游戏里能看到的场景是非常多的 , 得益于REEngine的表现力 , 无论是市区还是街道 , 无论是警局还是一些全新的场景(为了避免剧透我就不说具体是哪里) , 这些场景的设计会给你在游戏中留下非常深刻的印象 。 但从另一方面来说 , 游戏过程中虽然会有一部分跑回头路或者绕行的设计 , 但整体流程上更倾向于「一本道」的方式走下去 。
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吉尔与卡洛斯之间的故事有了新的演绎
那么这种设计就给游戏的解谜部分带来另一种体验 , 玩过二代重制版的玩家应该对游戏中那种需要在大场景之间进行来回调度的谜题有一些印象 , 但这种谜题在三代重制版中被大幅度削弱 , 玩家其实不会在这个方面被折磨太久 。 需要动点脑子的谜题依然存在 , 但玩家不会因此而被来回折腾 , 从难度上说有一定程度的下降 , 但从游戏体验上会让玩家觉得更加顺畅 , 有一种「一气呵成」的感觉 。 而这种设计带来的另一种好处是 , 喜欢全收集的玩家会发现规划收集路线并没有那么痛苦了 。
游戏中每个环节的设计都是环环相扣的 , 我认为这种「把游戏流程拉得更平」的做法 , 一定程度上是为了配合游戏的战斗体验 。 原版三代中对战斗部分最大的改进就是为吉尔增加了「紧急回避」的动作 , 在面对丧尸攻击时按下×键可令吉尔做出闪避的动作而躲开丧尸的攻击 , 但由于当时机能所限 , 游戏背景与角色的割裂 , 加上游戏镜头范围的限制 , 使得这个动作的发挥空间非常有限 , 尤其是在面对多个丧尸时 , 这个不可完全控制闪避方向的闪避动作有时候甚至会让吉尔主动闪到丧尸怀里 。
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