育儿小手册@3 重制版》篝火评测:短平快的“新生化体验”,《生化危机( 二 )


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有没有觉得这个楼梯很熟悉?卡洛斯带你重游浣熊市警局
这次重制版则将这个标志性的动作继承并发扬光大 , 吉尔在丧尸攻击时按下R1键就可以以较大幅度的动作躲开丧尸 , 而这次玩家可以控制闪避的方向 , 避免原版中闪进丧尸堆中的尴尬 。 而在闪避之后还可以立刻举枪对丧尸要害进行攻击 , 这个动作大大增强了闪避的效率和制敌效果 , 让玩家的战斗过程更加刺激 。 游戏另一名主角卡洛斯也拥有同样的动作 , 且作为男性的动作更加主动 , 在关键时机按下R1键可令卡洛斯使出铁山靠或直冲拳直接击退丧尸 , 使得战斗效率和效果更进一步提高 。 不过坦白说 , 要真正用好这一套动作尤其是吉尔闪避后攻击要害的操作 , 对玩家操作的眼疾手快要求较高 , 需要多加练习 。
自从《生化危机》系列从四代开始将游戏视角转变为越肩射击之后 , 这个系列的战斗成分被大大提高 , 这也使得游戏原本定义的「恐怖生存」相对而言有了些许的削弱 , 游戏可以通过限制弹药和恢复道具来给玩家继续增加生存压力 , 这一点在二代重制版中已经被验证过 。 但制作组是不是感觉上一次给玩家的压力有些太大 , 所以在三代重制版中做出了「宽恕玩家」的调整 , 从标准难度下的游戏体验来看 , 只要不是太过于浪费 , 弹药的消耗基本不存在什么压力 , 甚至可以做到「杀光全村」 。
育儿小手册@3 重制版》篝火评测:短平快的“新生化体验”,《生化危机
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和追踪者的战斗不可蛮干 , 需要一些策略性
由于弹药量供给的充足 , 游戏中普通的丧尸不会让玩家太过苦恼 , 除了要小心那种「开门杀」的惊吓外 , 合理利用场景中的油桶等资源将丧尸集中爆破也能省不少力气 , 加强型的丧尸的攻击套路也很容易被看破 , 稍加小心即可 , 不过遇见真正强悍的敌人就还是要打足精神来应付了 。 早已被玩家熟悉的追踪者其实不必被它的气势所吓倒 , 虽然体格上有较强的压迫力 , 但只要不进行过多的缠斗 , 多利用场景的宽度和它绕圈 , 配合闪避回击等操作 , 你甚至会觉得追踪者比二代重制版的暴君还要更好对付 。 原版中曾让玩家闻风丧胆的γ和β猎人也会让玩家有似曾相识感 , 但总体上来说只要操作合理 , 战斗的爽快感会大于紧张感和压迫感 , 而玩家也会有种越玩越有信心越不怕战斗的感觉 。
所以当恐怖感被降低 , 战斗变得相对爽快简单 , 游戏流程也不再过多为难玩家后 , 剩下的就是好好体验游戏剧情了 。 正如我之前所说 , 这次重制版相对原版进行了大量的解构和重组 , 原版故事「发生于二代之前 , 结束于二代之后」的框架没有发生变化 , 但故事细节上我认为相较于原版最大的调整是与二代相关联的内容更加紧密合理 , 二代中某些角色还会再次出现令整个浣熊市发生的事情更加完整 , 从这一点上来说我觉得Capcom还是吃准了系列玩家的心理 , 不少桥段的安排让我有会心一笑甚至恍然大悟之感 。
育儿小手册@3 重制版》篝火评测:短平快的“新生化体验”,《生化危机
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角色有了新的桥段 , 使得二代和三代的故事更加完整
【育儿小手册@3 重制版》篝火评测:短平快的“新生化体验”,《生化危机】不过需要提及的是 , 原作中的分支选择系统在本作中不复存在 , 这个分支系统其实并不会对剧情走向产生影响 , 而是当玩家面对追踪者时有一次选择的机会 , 是战斗还是回避 , 在当时给予玩家不小的压力 。 但这次可能是考虑到战斗方式发生了巨大的变化 , 尽可能让玩家享受战斗过程而不去回避 , 所以把这个系统给拿掉了 , 我其实觉得略有些遗憾 。