威锋网都2020年了:为什么中国的主机玩家还是少的可怜?
受到2020年疫情影响 , 各个行业都受到了不同程度的冲击 , 唯独游戏行业展现出了逆势增长 , 迎来了一波大爆发 。 其中表现最为亮眼的就是手游行业 , 疫情意外的使得游戏行业在2020Q1季度整体超出预期 。
根据中国音数协游戏工委(GPC)与国际数据公司IDC共同发布《2020年度第一季度中国游戏产业报告》显示 , 由于受新冠肺炎疫情的影响 , 2020Q1季度人们主要是以居家休息为主 , 中国游戏产业实际销售收入实现阶段性、爆发式增长 , 达到732.03亿元 , 多款游戏产品取得了比较好的成绩 。 同时 , 包括女性、二次元等细分领域用户的市场潜力均得到释放 , 各自贡献192.4亿元、76.20亿元的收入 , 增长空间巨大 。
中国游戏市场第一季度实际销售收入高达732.03亿元
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&中娱智库(CETT)&国际数据公司(IDC)
和游戏市场收入大爆发不同的是 , 自2019年以来 , 中国游戏的用户规模进入缓慢发展阶段 , 新用户增长呈现出较为平稳的态势 , 游戏行业也进入了存量竞争的阶段 , 2020年Q1季度用户规模仅增加了200万人 , 环比增加0.31% 。
虽然增长速度放缓 , 但是中国拥有6.54亿的用户也是一个非常亮眼的数据 。
女性用户市场暴增
通常情况下 , 大家会认为游戏市场的受众主要是男性玩家 , 但是随着市场的发展 , 女性用户对中国游戏收入的贡献快速增加到了192.4亿元 , 环比增长49.49% , 市场潜力正在快速释放 。
《王者荣耀》2020大年三十流水近20亿元
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大年三十还未受到疫情影响 , 手游《王者荣耀》1月24日单日流水近20亿 , 对比2019同期增长50% , 单日数据就轻松超越2018年整个春节档期的数据 。
根据2020年Q1各大游戏公司的财报显示 , 超过90%的游戏公司处于盈利状态 , 姚记科技(姚记扑克)靠手游竟将利润翻了近10倍 。 盛天网络、游族网络、三七互娱增幅均超过50% 。
游戏平台又可以大致分为:主机、电脑、手机 。 而这三类平台中 , 网友又调侃:主机游戏瞧不起电脑玩家 , 电脑玩家瞧不起手机玩家 。
张若昀在某档节目上同样发表了类似的言论
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其实这种鄙视链存在于生活中的方方面面 , 比如听indie独立音乐的粉丝看不起听POP流行音乐的粉丝 , 研发岗位的看不起运营岗位的同事 。
鄙视链其实无非就是通过贬低他人来获得自身的优越感 , 贬低他人抬高自己 , 以满足自身优越感 , 体现个性 。
2019年中 , 统计机构NikoPartners估计2022年中国的主机及电视游戏玩家将达2437万人 。 ChinaJoy2018公布中国主机游戏占比收入仅0.7% 。
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3月引爆Switch抢购大潮的“猛男捡树枝”游戏 , 路人们还想玩吗?
2019年国内仅23款主机游戏拿到版号 , 其中过审的有9款国产游戏 , 14款进口游戏;其中PS4有13款游戏过审 , Xbox有8款游戏 , 而Switch则只有1款游戏过审 , 英伟达Shield有1款游戏过审 。
如此稀少的游戏数量 , 再加上国行锁服、锁区 , “猛男捡树枝”这种社交性极强的游戏可以说没法玩 。
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任天堂和腾讯合作的国行Switch , 常年免息分期 , 销量仍然不乐观
部分主机玩家对手游的看法
为什么不玩主机游戏要玩手游 , 其实道理很简单 。 虽然《塞尔达传说》、《巫师三》、《给他爱5》、《星露谷》游戏性和精良程度十分出色 , 但是他们缺乏基础的社交属性 。 在3A大作中 , 它会给你慢慢呈现出一个世界、叙说一个故事 , 玩家会高度沉浸进去 , 并且连续的耗费上好几个小时 。
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