VRPinea原创 属于VR输入方式的“后浪”在哪里?( 二 )


Vive×罗技:VR键盘带来真实触感
因为过于繁琐 , 逐字敲打式的输入方式并没有被市场所采纳 , 但厂商们也从中得到灵感 , 2017年 , 知名外设厂商罗技与HTC vive合作 , 推出了一款VR键盘套件 , 包括:一台罗技G系游戏键盘、一个HTC vive的辅助定位器以及相关的配套软件支持 。
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该套件通过vive的辅助定位器 , 可让用户在虚拟世界中 , 看到罗技G系键盘以及自己手部的虚拟模型 。 这样用户就能在虚拟世界中使用虚拟键盘 , 与现实环境进行同步输入 , 重要的是能够感受到真实的输入触感 。
但是有得必有失 , VR键盘带来精确、高效输入的同时 , 却将用户囚禁在实体键盘前 , VR设备追求的自由、动感的用户体验在VR键盘前大打折扣 。
数字手套提供输入新方案
不论真实的还是虚拟的键盘 , 人们似乎已经习惯了QWERTY的模式 , 在三维VR虚拟世界中 , 这种默认似乎是一种思维上的桎梏 。 如果不用键盘 , 是否能采取其他形式的输入方式?
Tap Systems给出了他们的方案 , 他们推出一款泡沫指套设备Tap , 可通过蓝牙与电脑、手机等设备进行连接 , 把31种不同的敲打手势变成字母和数字 。 玩家可以在任何物体表面进行敲打 , 每一种敲打方式都会发送特定的指令或者字符 。
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确实 , 相比于键盘输入 , 这种敲打的输入法更为方便 , 但也需要玩家花费一定的学习成本 , 毕竟这种敲打输入和传统键盘输入法有着很大的不同 。
最终极?脑机接口实现意念控制
上文所提及的输入方式 , 都需要外设辅以支持 。 如何才能彻底释放双手 , 同时不束缚玩家的自由?是用户和厂商都非常关心的问题 。
初创公司Neurable希望通过简单的意念控制 , 来帮助玩家解决VR中的输入问题 。 一直以来 , Neurable都在致力于为VR开发一种脑机控制系统 。 借助搭载干电极的头显 , 其能够追踪用户的脑部活动 , 然后软件将进行分析并判断出用户的意图 。
脑机结合从概念上讲似乎是解决VR输入的最佳方案 , 理想中的脑机接口或许能带来真正全潜式VR , 将沉浸式体验推向极限 。 不过其可行性和安全性值得更耐心的等待 。
手势追踪:大厂的情有独钟
近年来 , 在VR键盘不孚众望 , 脑机接口未取得突破之前 , 诸多厂商纷纷围绕手部追踪技术做文章 。
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手势识别为何受到诸多青睐?其一是学习成本低 。 手势是自我们出生便习得的交互 , 可以想象如果你在VR世界中想抓住杯子 , 可真实做出的反应却是按动手柄按钮 , 那么VR所谓的沉浸式体验就会大打折扣 。
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其次 , 手势的灵活性高 。 手是人最灵巧的器官之一 , 点、抓、拍、弹、捏等动作 , 无论是B端的实操培训还是C端的3A游戏 , 若是能实现与真实手部动作同步 , 那无疑是最佳的沉浸式体验 。
HoloLens最新的专利表明 , 其正在研究全息环境中使用虚拟手部 , 敲打虚拟键盘 。 通过精确的手部追踪和深度感知 , 系统可以模拟用户的动作 , 用户将可以在空中或在随意平面上键入文本 , 这就像在真正的键盘上打字一样 。
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Oculus在其V12版本的更新中推出了手部追踪功能 , 用户可以通过双手导航Home环境和特定的Oculus应用程序 。