VRPinea原创 属于VR输入方式的“后浪”在哪里?


(VRPinea5月7日讯) 日前 , 索尼研究人员为了给VR控制器带来更强的手部沉浸操作感 , 着手打造了一款运动控制器原型 , 其展示了使用机器学习和电容传感器进行全手追踪的实验技术 。 据悉 , 控制器当中的传感器与V社的Index控制器和Oculus Touch非常相似 。 对于改善VR设备输入体验、提高输入效率这件事上 , 各大厂商一直没有停止脚步 。
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从最初的金石刻字再到光电印刷技术 , 每一次输入方式的革新 , 都会给社会形态带来重组 。 回归到电子产品上 , 信息的输入输出方式往往决定了该产品是否能够获得市场 。 在探讨VR设备输入方式前 , P君以智能手机为例 , 简单地带大家回顾一下记录人机交互史上的那一道道精彩的印记 。
手机:从点按到触控
众所周知 , 我们现在使用的“QWERTY”键盘最早来自于打字机 , 为了防止打字速度过快导致的卡键问题 , 才有了现在这样的字母排列方式 。 然而键盘+显示器的输入输出设备早已出现 。 直到1983年 , 摩托罗拉才生产出了世界上最早的一款移动电话DynaTAC 。 这部初代大哥大率先使用了九宫格拨号键盘 , 这样的机身设计直接影响了后世所有手机 。
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摩托罗拉DynaTAC
随着手机功能和人们需求的多元化 , 实体按键已经显得力不从心 。 在1999年 , 摩托罗拉推出的第一款智能手机A6188采取了触摸屏技术 , 从最早的电阻式触控到沿用至今的电容式触控 , 这一机型的出现 , 彻底改变了大家对手机操作的观念 , 更重要的意义是其培养了新的用户输入习惯 。
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摩托罗拉A6188
现在的智能手机的输入方式已经完全在触摸屏上进行 , 除了虚拟键盘和手写结合的方式 , 还有语音输入、手势输入、外接设备输入等等 。
在智能手机领域可以看到人类的输入方式逐渐朝着自然交互方向发展 , 这种转变在VR输入方式上也可见端倪 。
VR:自由和束缚的困境
不同于电脑、手机等二维画面的交互 , VR输入设备主要用来输入用户的动作数据 , 达成互动体验或者用于内容制作 , 如动作捕捉、手势识别、声音感知等体感类设备 。 通过感知用户输入信息 , 与虚拟世界进行交互 。
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而对于VR输入设备来说 , 更重要的是实现自然交互 , 更真实地把人的动作体现到三维立体的内容空间 , 其的最终目标是实现沉浸感更高、效率更高、但学习成本更低 。
关于VR输入设备 , VRPinea在往期的文章已经谈及过 , 在这里小编在带大家简单回顾一下 。
手柄、键盘、数据手套、脑机接口等 , 是目前厂商们提供的几套VR输入方案 , 但每个方案各有优劣 , 都还无法满足玩家的输入需求 。
Daydream键盘:手柄结合虚拟键盘
这套方案最典型的案例是谷歌推出的Daydream键盘应用 。 它通过在VR环境中放置一个虚拟键盘让用户可以使用手柄进行输入操作 。 其整体设计和普通QWERTY键盘差不多 , 不过将原本放置在右侧的数字小键盘设计在了左侧 , 而右侧则是放置了大号的回退和回车键 。
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很多VR头显都自带虚拟键盘 , 其使用方法正如普通键盘那般 , 只不过将敲打键盘的双手 , 换成了光标锁定 。 这种方式虽满足了用户输入的需求 , 但玩家需要一个字母一个字母的点按 , 操作复杂且十分耗时 。