游戏陀螺?,70家游戏公司2019年报汇总:过半净利润1亿元以下,超3成亏损( 四 )
有意思的是 , 或受制于棋牌游戏政策监管 , 棋牌游戏公司开始实施多元化发展 , 在传统房卡销售模式之外扩大广告变现和游戏联运 。 如禅游科技的广告收入就超过了房卡收入 , 据禅游科技财报 , 2019年公司加强了与字节跳动、腾讯的广告合作 , 报告期内广告收入3.07亿元 , 同比增长316.7% , 占禅游总收入的46.4% 。
家乡互动去年也开始向广告业务发展 , 2019年其广告收入为6180万元 , 虽不及房卡销售 , 但增长亦是相当明显 。
此外 , 禅游科技、家乡互动、昆仑万维等棋牌游戏公司均进行了联运业务 , 其中禅游科技2019年联运收入同比增长126.4%至1235万元 , 家乡互动联运收入同比增加53.8%至4163万元 。 可见 , 在政策监管下 , 棋牌游戏公司也在谋求新的发展 , 广告+联运的方式或许会是其2020年运营的重点 。
2019年新上市公司游戏营收增幅较大 , 增长空间普遍高于老股
相较于老牌上市游戏公司 , 2019年新上市游戏公司整体表现更加良好 。 在游戏陀螺统计的2019年游戏营收增幅TOP5中 , 新上市的游戏公司占据3个席位 , 增幅最大的当属姚记科技 , 其次是百奥家庭互动游戏营收同比增长139.20% 。
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新上市游戏公司
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游戏营收同比增幅TOP5
最后 , 九尊数字互娱、中手游、火岩控股分别以109.56%、90.22%、86.95%的游戏营收增幅进入TOP5 。 其中 , 九尊数字互娱为港股2020年游戏第一股 , 中手游则在6个月前完成首次赴港IPO 。 目前2019年新上市的6家公司游戏营收增幅基本都在10%以上 , 有5家归属股东净利润实现同比增长 。
据财报显示 , 九尊数字互娱目前正在加大游戏研发 , 以求从“粗放型”的授权游戏经销向高质量自主开发游戏转移 。 而心动公司则在加码TapTap社区建设 , 使其拥有稳健向上的成长曲线和强有力的游戏发行话语权 。 从公司规划的角度上看 , 新上市游戏公司的增长空间并不小 , 期待其2020年的表现 。
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