用什么吸引了那些孤独的玩家 最孤独的玩家

《上古卷轴5:天际》是B社(Bethesda)开发制作的一款RPG游戏,在2011年11月11日登录各平台 。又于2016年发出《上古卷轴5:天际 特别版》作为升级整合dlc的版本重新回到众玩家的视线 。

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这里先向不了解的玩家解释,上古卷轴被很多玩家称为老滚,是因为上古卷轴的英文名《The Elder Scrolls》在一次机器翻译中,被翻译成了“老头滚动条”,于是很多玩家就戏称上古卷轴系列为老滚,久而久之,很多玩家便成了习惯 。
说起老滚系列,很多主机游戏玩家自然都不会陌生 。除却远古版本的《上古卷轴:竞技场》以及第二部《上古卷轴:匕首雨》来说,从第三代《上古卷轴:晨风》开始,老滚系列就获得了大量的人气以及赞誉 。在2006年,《上古卷轴4:湮没》更是斩获了年度最佳游戏 。之后的《上古卷轴5:天际》也是以一贯的传统当选2011年度最佳游戏,并且获得了一众奖项 。
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迄今为止,从数据上来看,《上古卷轴5:天际》依旧保持着相当不俗的在线游玩量 。并且从各论坛的反馈来看,喜欢老滚5的玩家大多数都是相当孤独的一批玩家 。那么滚5到底哪些地方在吸引着这些孤独的玩家呢?
我们可以将游戏的可玩性这个概念分为几个大的部分:游戏的剧情、音效、画面、操作核心(玩家可控制的部分) 。
对于RPG游戏来说,一个好的剧情决定了它所被玩家喜爱的程度,剧情的厚重决定了玩家愿意花多少时间继续游玩这个游戏 。游戏的画面和音效属于它的软实力,虽然可以影响玩家是否继续玩下去的决定,但比重并没有操作核心以及剧情这两个部分大 。相比于其他类型的游戏来说,例如MOBA类型的游戏——游戏的操作核心是游戏最重要的部分,而剧情相对而言就没有那么重要了 。
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在上古卷轴的系列作品加持下,滚5有着一条非常厚重的故事线 。
从玩家的视角来开,首先是知道了帝国与风暴斗篷的内战,然后往前是先祖神州的白金条例,矮人创造洛可汗之心之后举族消失,奥杜因与人在上古时期的大战,深入了解,还能知道魔法的起源,圣灵与魔神 。
在这些概念加入了滚5的世界之后,作为主故事线的“击败奥杜因”似乎也就那么回事了 。
一、庞大的支线任务系统,孤独的玩家与孤独的任务 。
很多玩家在做完主线任务之后,沉迷各种支线任务,一点一点地去了解上古卷轴的世界里面发生的这些事情 。越去探索,越是发现之后牵扯出来的事情越来越多,越来越复杂,牵扯到的圣灵和魔神也都不简单,于是更埋头继续探索深层的故事 。
而滚5的支线任务也不是简单地发个任务,玩家去完成,再回来提交任务,获得奖励那么简单 。要知道滚5的有些任务是没有奖励的,甚至有些任务连开始的地方都不知道在哪里 。这一切都要靠玩家的探索才能知晓 。
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二、魔法与龙,雪山与极光 。
虽说滚5是2011年发布的游戏,然而其画面对比于近两年上线的一些游戏,也是不逞多让的 。因为有着庞大的支线系统,因此玩家们需要在超大的地图中探索 。而在游戏设定里,天际省是泰姆瑞尔大陆靠北的一个省,其占地有很大一部分由雪地覆盖 。奈恩星特殊的三星系统给奈恩星的天空上带来了两个星体 。
玩家赶路的时候,不知不觉天色渐暗,发现自己正处在一座雪山的山腰上 。朝旁边看时,漫天飞雪与极光,两颗星体悬浮在半空中,耳机里响起的交响乐,玩家身临其境如同身处天际一般 。
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三、安静的背景音乐,从光怪陆离中浮起的一丝慰藉 。
【用什么吸引了那些孤独的玩家 最孤独的玩家】滚5的背景音乐制作的非常有诚意,其风格大多是带有西方较为浪漫色彩的交响乐 。而玩家们从那些布满尸鬼、蜘蛛的山洞中出来,看着画面里逐渐升起的太阳,响起的背景音乐让玩家们有一种久违的感觉 。不管玩家是见过矮人那些神秘又诡异的遗迹,空灵而阴冷的黑降,还是经历过霜流灯塔的生离死别,马卡斯城的暴乱,见过世界之喉的帕图纳克斯,当玩家从这些光怪陆离的事情中脱身而出时,看见雪漫人来人往的街道,耳边响起的音乐,总是能让玩家从心底安静下来 。
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四、mod
不用多说 。
总而言之,《上古卷轴5:天际》是一款非常厚重而值得玩的游戏 。玩这款游戏的玩家大多孤独,当然,也有一份自己不自知的浪漫 。近期B社也透露了一些上古卷轴6的消息,当然或许这款游戏与玩家们见面或许是很久之后了 。所谓慢工出细活,期待B社能在滚6带给我们更多的惊喜 。
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