提起高人气潜行游戏 , 《杀手(HITMAN)》系列必然是绕不开的一个名字 。
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自2000年起 , 该系列凭借颇具魅力的人物设定、独特的暗杀玩法 , 以及丰富的剧情内容 , 不仅赢得了大量玩家的认可 , 更是数次斩获全球性大奖 。
尤其是2016年重启的《杀手》三部曲 , 在可玩性和游戏深度层面更达到了全新高度 。 去年年底 , 外媒PCGamer还将他们的“2021年最佳潜行游戏”颁给了三部曲终章的《杀手3》 。
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而在近日 , 海外有作者分享自己对于《杀手》三部曲的另一番见解 。 令GameLook意外的是 , 在他看来 , 《杀手》重制版三部曲 , 并非单纯的潜行游戏 , 更像是一款开放世界PuzzleGame 。
以下是GameLook编译的完整内容:
2016年推出的“WorldofAssassination” , 是《杀手》系列的最新三部曲 。 尽管通常被定位为潜行游戏系列 , 但由于包含了潜行、开放世界、谜题和动作等元素 , 它似乎是一个真正意义上无法被归类的三部曲 。
那么 , 这到底是款什么样的游戏呢?
潜行游戏的循环
在这之前 , 想要解释《杀手》循环最简单的方法是:你被丢在一个充满NPC、道具和地标的巨大环境(massiveenvironment)中 , 且主要目标是在逃跑前暗杀一连串的目标 。 当然 , 如何完成这些目标完全取决于你自己 , 游戏会为玩家提供许多不同的方法去完成任务 。
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《杀手》游戏循环的简化视图
深入研究之前 , 我想重申一下“大规模(massive)”这个词 , 这些地图上正发生事情的复杂性并不是玩笑 。 许多NPC按照特定的时间表运行 , 如果没有触发正确条件 , 亦或是你没有碰巧在正确时间内出现在正确的地方 , 你就会错过很多事情 。
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乍一看 , 最新的《杀手》可以被看做一系列潜行游戏 , 这也是一个很容易做出的假设 。 毕竟当玩家在不同地图行动时 , 许多系统和奖励都是围绕使用潜行作为主要工具进行设计的 。
所有游戏中的主要挑战都是“仅限穿西装的沉默刺客” , 这要求你要穿西装在不被发现的情况下杀死目标 , 从而完成任务 。 而这也意味着 , 你在奔跑过程中不被允许穿戴任何的其他伪装 , 这通常让你能够进入该地区的各个区域而不被抓住 。
就玩法本身而言 , 尽管游戏中有相当数量的武器和枪战 , 但它通常是最后的选择 , 因为过多的敌人和匮乏的弹药会限制你摆脱冲突的能力 。
以上两点能够促使玩家采取潜行优先的心态去推进任务 , 至少一开始是这样 。
隐形面具下隐藏着什么?
如前所述 , 任务发生在大规模地图中 , 但它们并未被设计成能在单次体验中被全部探索 。 重复可玩性也是游戏的一个重要部分 , 而游戏内的几个系统有助于促进这一点 。
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《杀手2》迈阿密地图一楼的所有景点 , 还有4层
任务故事(missionstories)是手工制作的、通过特定地图执行的次要剧情 。 例如 , 你可能正跟踪一名新闻采访人员 , 想与一位时尚大亨进行一次千载难逢的采访;或者你可能会假装成目标人物的瑜伽教练……它们为玩家提供深入了解整个地图上不同NPC、物品、机制和地点的方法 。 但由于所有的一切都是同时发生的 , 所以你需要一遍又一遍地玩这些地图 , 以了解发生的一切 。
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挑战是一个成就系统 , 分为三个不同的部分 , 能继续帮助玩家了解地图:
完成任务会自动识别目标 , 所以我会跳过那些;
暗杀和专长是取决于你的杀戮方式 , 例如使用狙击步枪或向目标投掷照明装置;
发现基于到达地图的特定区域 , 并在该领域收集特定的道具 。
同样地 , 每张地图通常都拥有大量挑战(完成一个通常会使你与其他几个挑战隔绝) , 这需要你多次重玩任务才能获得所有的挑战 。
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结合庞大的重玩性因素和知识构建 , 游戏似乎从纯粹的潜行游戏转变为益智游戏(puzzlegame) 。 正如维基百科的定义 , 益智游戏强调解谜 , “可以测试解决问题的能力 , 包括逻辑、模式识别、序列解决、空间识别和补全单词 。 ”
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