这些游戏要求玩家通过摸索和反复试验来了解环境和工具 , 当玩家积累了更多的知识 , 他们可以能够根据自己的需求操纵世界、或对变化做出反应 , 以确保能够消灭自己的目标 。 由此来看 , 《杀手》已经成为一款即时解密游戏 。
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游戏的另一个独特之处在于 , 它不是一系列需要解决的谜题 。 而是在一个开放世界的谜题环境中 , 同时发生的平行谜题的组合 。 该类型的游戏还有:《见证者(TheWitness)》、《塔罗斯的法则(TheTalosPrinciple)》、《环绕走廊(Antichamber)》 。
然而 , 这些游戏中大多数都是不同谜题的集合 , 玩家在解决谜题之前是受到限制的 , 即它强调探索和寻找隐藏的秘密 。 尽管如此 , 谜题仍然需要玩家逐步解决 , 并随着玩家的进展而学习不同的技巧和方法 。
此外 , 这些游戏的谜题往往只有一个正确的解决方法 。 玩家需要弄清楚原理和逻辑规则 , 在谜题限制条件下遵循这些规则 , 然后推导出解决方案 。
而在《杀手》中 , 这两种情况都被颠覆了 。
《杀手》:一款开放世界的益智游戏
整个地图其实可以看作是一个单一的谜题 , 所有NPC、道具和环境对象都服务于一个目的 , 无论它是背景目的、还是时间目的(或者两者兼有) 。 随着玩家学习并构建自己关于什么、以及什么时候可以使用的知识时 , 他们便能使用自己选择的策略 , 并在出现问题时随机应变 。 玩《杀手》没有正确的方法 , 无论你决定做什么 , 都是正确的 。
一旦你掌握了这些地图 , 《杀手》便会抛出最后一道难题来真正考验你的技能 。
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升级是一系列连续的小任务 , 它们层层叠加 , 迫使玩家解决越来越难的谜题 。 例如 , 它以“用武器X和伪装Y暗杀这个目标”开始 。 在你完成后 , 它可能会添加另一个挑战 , 即“确保在90秒内将所有尸体藏起来”等等 。
最大的挑战是难以捉摸的目标 , 它们是在地图上消灭目标的一次性尝试 。 你不能使用游戏中的提示功能 , 目标也不会显示在你的地图上 。 一旦他们离开或者你失败了 , 任务就永远结束了 。 由于你只有一次尝试 , 玩家需要理解他们在每个阶段拥有的所有不同选择 。
这给我们带来了什么?
与其说《杀手》是一款出色的潜行游戏 , 不如说是一款出色的开放世界益智游戏 。 它基于系统和机制强调发现和探索 , 并奖励那些具有创造性思维的玩家 。 此外 , 《杀手》也意识到事情会变得很混乱 , 并在出现问题时为玩家提供了纠正错误的空间 。
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【【游戏迷】《杀手2》系列三部曲终章完成任务会自动识别目标】所以 , 当你下次玩《杀手》遇到棘手情况时 , 请多给自己一分钟的时间来思考所学到的一切 , 并在点击快速加载按钮前想一想可以使用的工具 , 也许能够解决眼前的难题 。
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