游戏行业市场有多大?根据游戏市场分析专家Newzoo的报告 , 游戏行业的收入将比以往任何时候都大 。 到2022年 , 游戏行业收入将继续增长 , 到今年年底 , 通过消费者支出产生的收入预估将达到创纪录的2031亿美元 。
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这一数字高于2021年估计的1927亿美元 。 Newzoo表示 , 全球玩家数量也在创纪录 , 预计到今年年底将有30.9亿游戏玩家 。 今年将是游戏市场收入首次突破2000亿美元大关 。 鉴于过去两年全球COVID-19的影响 , 这一创纪录的增长水平仍是非常积极的 。
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主机游戏是2022年最大的增长动力 , 但PC游戏收入也将增长 , 预计增长+1.9% 。 这将为PC市场带来410亿美元的收入 , 其中既有的实时服务游戏也有《艾尔登法环》这类传统游戏 。 Newzoo表示 , 由于新硬件销售对游戏机增长的影响超过了新GPU和其他PC组件的销售数量 , 因此这种较低的增长是可以预期的 。
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【【游戏世界】分析师预计2022年全球游戏产业收入将超过2000亿美元】随着玩家转向移动设备 , 预计网页游戏占比将会下降 , 尤其是随着世界各地越来越多的人重返通勤和办公室工作 。 然而 , 下载版和盒装版PC游戏收入将同比增长3.2% , 达到387亿美元 。 Newzoo表示 , 欧洲的这种增长要高得多 , 欧洲的PC占有率更高 , 预计增长6.3% 。
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中国PC市场较去年略有下滑 , 这一趋势预计将持续到2024年 。 预计今年中国游戏行业的收入会被美国市场超越 , 尽管预计两者的总收入都将在2022年超过500亿美元 。
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Newzoo表示 , 预计这种增长将持续到2024年 , 预计收入将达到2226亿美元 。
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