「魏赖皮」《尤库的小岛速递》评测:当“弹球游戏”遇上“银河城”( 二 )


在游戏中频出的弹珠台关卡收集要素看仔细 , “死亡”惩罚别在意
除了核心的弹球、探索与解谜要素之外 , 《尤库的小岛速递》还以主线剧情的故事大纲作支撑 , 打造了一系列收集要素与任务玩法 , 不仅提升了整体的可玩性 , 也使得冒险的过程也具备了较为自由的选择空间 。
「魏赖皮」《尤库的小岛速递》评测:当“弹球游戏”遇上“银河城”
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主角推的小球也可以染色出数十种形态
除了扩展的能力道具与宝箱之外 , 游戏内还提供了水果与树枝两种常规收集要素 。 水果遍布在地图的各个角落 , 由于大量机关都需要足够的水果进行解锁 , 所以制作组巧妙的将其作为弹球关卡的奖励部分 , 以此为饵使玩家在探索的过程不至于太过孤单;相对的 , 树枝则藏的相对隐蔽一些 , 对于喜欢全成就、想要解锁隐藏结局的玩家来说确实是个不小的挑战 。
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收集全部的树枝解锁神秘之地的“卵”
几乎形同虚设的“死亡”惩罚为这款轻松休闲的作品带来了更高的容错率 , 如果不慎将主角掉出弹珠台 , 仅需支付几个水果的微弱代价 , 便能重回返回“战场” 。
即便如此 , 制作组依然坚持在《尤库的小岛速递》中加入了紧张刺激的Boss战 。 虽然主角并没有实际的攻击手段 , 只能通过弹球已经爆炸蛞蝓被动打击敌人 , 但弹珠台的不稳定操控依然为其平添了几分紧迫感 。 游戏后期几次战斗由于伙伴的加入而产生的多弹球玩法 , 也让人觉得该作的游戏性直线飙升 。
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Boss的设计亦然紧迫感十足蜂线传送来帮忙 , 收集之路使人狂
与探索偌大的地图带来的巨大满足感相对应的 , 必然是减少重复探索的“快速旅行”能力 。 制作组一般会利用定点传送的方式将传送点贯穿整个地图 , 力求做到探索欲与耐性的完美平衡 。
在这点上 , 《尤库的小岛速递》自然也不例外 。 随着游戏的探索进程的深入 , 能够逐步解锁四条横跨各个区域的蜂线 , 主角在各个蜂箱里进行弹射传送不仅能够快速到达许多区域 , 大大减少了跑图带来的不耐 , 而且其弹射的设计也再次贴合了这款“弹球游戏”的主题 。
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蜂线弹射能够快速到达所需的区域
虽然蜂线传送能够很大程度上带给玩家帮助 , 但局限性也相当明显 。 它不仅无法覆盖体量庞大的地图 , 而且因为“上车”点过于稀少的缘故 , 时常导致玩家依然需要频频打开地图寻找附近可用传送点 。
不仅如此 , 由于地图指示的过度模糊 , 探索之时的迷路事件时有发生 。 以笔者自身“全收集”之旅为例 , 大部分地方需要仔细研究地图的贯通性方能找到合适的道路 , 稍有不慎便身陷囹圄重复弹球关卡 , 先前的累积的乐趣便在不觉间消耗殆尽 。
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迷路的尤库游戏不足之处与结语
从创意、玩法、画风等各方面角度来说 , 《尤库的小岛速递》当之无愧是一款值得称道的优秀佳作 , 但依然存在几个小问题:其一 , 水果上限的设计经常会导致资源溢出 , 造成前中期资源短缺 , 后期完全浪费的现状;其二 , 全收集之路产生的部分区域不可避免的折返以及需要多次弹射撞击的硬核关卡设计 , 也会时不时带来些许枯燥感 。
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值得一玩的游戏作品
但是无论如何 , 在2018年TGA(TheGameAwards)的颁奖典礼上 , 《尤库的小岛速递》获得了“最佳初次亮相独立游戏(独立工作室首款游戏)”的提名;2019年 , 该作更是荣获第十五届英国电影和电视学院奖BAFTA“最佳新作游戏”的奖项 。