魏赖皮TB:《第五人格》:用“蒂姆·波顿”式画风凸显“非对称竞技”的魅力
蒂姆·波顿:独特的艺术风格
当“暗黑哥特”、“怪诞惊悚”、“光怪陆离”这些词汇全部集中在蒂姆·波顿(TimBurton)身上的时候 , 你可能完全不会感到意外 。
这位成长于美国加利福尼亚州的电影“鬼才”将近半生都献给了电影行业 , 凭借着其波云诡谲的想象力与独树一帜的黑暗艺术风格 , 收获了不计其数影迷与粉丝们的殷切喜爱 。
在2007年第64届威尼斯电影节之上 , 被授予终身成就奖的蒂姆·波顿也向世界证明了自己的才华横溢 。
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蒂姆·波顿本身的造型看上去就足够“艺术”
“一个人的疯狂 , 是另一个人的日常” , 从这句广为流传的金句中不难看出 , 与常人不同的蒂姆·波顿有着自己的异禀 。 在他阴森恐怖的作品氛围外表之下 , 藏着以黑色幽默对不同话题冠以的别样视角表达 。
纵观《剪刀手爱德华》、《圣诞夜惊魂》、《僵尸新娘》、《科学怪狗》等作品 , 一贯的哥特式风格展现出的冷与暖的交揉 , 无不凸显出他对于艺术近乎偏执的追求 。 不仅如此 , 得益于他个人极具辨识度的作品 , 甚至衍生出了以他个人名讳命名的艺术风格:“Burtonesque”(波顿风) 。
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蒂姆·伯顿的作品带有强烈个人风格
《第五人格》里颇为亮眼的“波顿风”
从视觉风格的表现来看 , 《第五人格》绝对称得上典型的“波顿风”游戏作品 。 从人物角色的塑造来看 , 线缝布偶的设定加深了几分怪诞 , 而充斥着暗黑哥特式的场景与耳畔间似有若无的吱呀异响 , 也在向玩家们展现着这部游戏作品的内核:悬疑猎奇 。
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《第五人格》的游戏风格偏“暗黑”
在游戏内容的契合方面 , 标榜着“非对称竞技”的它和“波顿风”也可谓是天作之合 。 《第五人格》包含了单人剧情解谜与多人竞技对战的双重玩法 , 玩家将扮演一位失去记忆的神秘侦探 , 踏入庄园之中调查一桩离奇的失踪案 。 在错综复杂的证据交错与推演之中 , 需要翻阅不同人物主线故事 , 一步步揭开多重人格之谜 , 挖掘遗忘的记忆与潜藏着的真相 。
制作组巧妙的将案情推演的过程转化为两大阵营的争锋——即“监管者”和“求生者” 。 强大的监管者虽然形单影只 , 但可以在大地图中化身“猎人” , 找到求生者们并将他们逐一击败放逐回庄园;求生者们虽然羸弱 , 但是胜在4人抱团的他们可以通力合作破译地图内四散的密码机 , 打开通向生之大门的路 。
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求生者们合作破译密码 , 寻求生路
宏观来看 , 基于“角色扮演”的剧情模式给玩家营造了很好的代入感与沉浸感 , 搭配上有别于传统竞技的对抗模式 , 使得《第五人格》收到了不少玩家的拥戴 。 当然 , 充满着哥特与黑暗元素的美术风格是最大功臣 , 布偶形态的人物设计也更为贴合“被附身的空壳”这个主题概念 , 让玩家的感观颇为亮眼 。
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【魏赖皮TB:《第五人格》:用“蒂姆·波顿”式画风凸显“非对称竞技”的魅力】每个角色的形象与模型还是颇具特色
千回百转的剧情因子 , 值得深挖的人物故事设计
制作人Sylar曾公开表示:“剧情是《第五人格》的出发点” 。 所以 , 在深入探究其内核时 , 会发现该作在故事上倾注了大量心血 。 不仅是前期的新手引导中大量悬疑感十足的剧情诱导 , 包括后续侦探奥尔菲斯在追查案件的过程中发现多重人格 , 演绎出五个人格之间的对抗自圆其说等诸多方面都在为游戏本身服务 。
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