【魏赖皮】探究《剑与远征》的火爆原因,从莉莉丝游戏的战略布局与设计角度
莉莉丝游戏:“全球化”的蜕变之路
相信每一个曾经沉迷于《刀塔传奇》(后更名为《小冰冰传奇》)的玩家 , 对“莉莉丝游戏”(以下简称莉莉丝)这个厂商想必不会陌生 。
在那个并不遥远的年代 , 《小冰冰传奇》虽然被玩家冠以“肝氪相依”的名头 , 但其优秀的品质依旧可以看作是动作卡牌手游行业的标杆 , 单月流水超2亿 。 但是 , 在历经一系列的版权纠纷 , 重新更名上线的《小冰冰传奇》似乎再也无法再重回巅峰 , 延续那段不朽“传奇” 。
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重新上架后的《小冰冰传奇》
之后 , 看似沉寂的莉莉丝在“研发、运营一体化和全球化战略”的发展方针下 , 将目光瞄向了海外市场 。 一款几乎可以看作是《小冰冰传奇》复刻版的作品《SoulHunters》以“试水性质”登陆了GooglePlay平台 , 而500万下载量的数据也从侧面印证了国际市场的广阔发展空间 。
“如果推动世界进步的不是科技 , 而是魔法 , 世界将会怎样?”
2017年 , 莉莉丝带来了以这样一句话为核心玩法设计的自研产品《剑与家园》 。 该作集合了城市建设、领土争夺、英雄收集和养成与即时战略的玩法 , 在海外同步登陆AppStore&GooglePlay平台后一举拿下全球超过141个地区iOS首页推荐 , 莉莉丝游戏的名号也正式在全球市场开始崭露头角 。
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面对全球化市场的《剑与家园》
2018年 , 《万国觉醒》与《剑与远征》的推出使得莉莉丝在海外市场的影响力不断攀升 。 国际化的定位、欧式美术风格、自由度极高的玩法、以及坚持在SLG卡牌的品类上打造的二次创新……两款游戏虽然定位不同 , 但无一例外的都取得了良好的市场反响 , 甚至可以称得上是真正意义上的“全球性”的成功 。
据发行负责人张子龙表示:“海外市场的整体收入占莉莉丝总收入的近八成” 。 由此可见 , 在海外市场的深耕使得莉莉丝这个小厂商在游戏市场上彻底站稳了脚跟 。
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全球文明即时战略手游《万国觉醒》
作为在海外市场率先发行并获得了成功的作品 , 《剑与远征》在2020年1月获得了国内版号之后 , 果不其然掀起了热潮 。 结合了欧美童话风格的美术与放置策略的休闲玩法迅速俘获了无数玩家的心 , 在铺天盖地的宣传攻势下 , 该作单月流水高达6亿人民币 , 莉莉丝在海外收入排行榜再次登顶 。
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2020年伊始莉莉丝游戏海外收入排行第一 , 图片源自:AppAnnie
依靠《剑与远征》重回巅峰的莉莉丝其实并非偶然 , 战略布局只是其中的一方面 , 与制作组多年沉淀的独特设计角度也脱不开关系 。 剑与远征:简化玩家成长 , 优秀的关卡设计让人沉迷
从本质上来看 , 《剑与远征》就是一款纯粹意义上的“挂机”游戏 。 据制作人Don的亲口表述:“该作最初的立项目标仅仅只是想迎着小程序的风口 , 做一个轻松休闲的卡牌RPG小游戏而已 。 “
正巧挂机的核心玩法正中制作组的初衷 , 在茶余饭后、上下班通勤等碎片时间都可以随心所欲的进行游戏的特点成为了最佳表达方式 。 由于此类游戏的核心点往往都不囿于一时成败 , 简化玩家的成长过程 , 每次打开游戏都能感觉到角色在进步 , 这也是让玩家保持长期兴趣的决定性因素 。
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【【魏赖皮】探究《剑与远征》的火爆原因,从莉莉丝游戏的战略布局与设计角度】就算不在游戏之中 , 也能够收获经验与装备战斗阵型排布与阵营克制
《剑与远征》在核心战斗方面做出了战前准备的策略性改变 。 在传统的英雄培育5V5对战玩法中 , 玩家能够通过改变“2+3”式的前后排阵型、把握技能释放时间 , 继而取得战斗胜利 。 当通过改变了英雄的登场位置通过无法逾越的关卡 , 实现跨战力通关之时 , 内心的满足感自然是无与伦比的 。
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