【魏赖皮】探究《剑与远征》的火爆原因,从莉莉丝游戏的战略布局与设计角度( 三 )
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优秀的玻璃彩绘画风
不过 , 与美型的画风相对应的系统界面就显得有些不尽如人意 。 无论是上下方的操作UI界面 , 还是画面中分布的功能性设施 , 都透露出几分“时代的廉价感” 。 明明有优秀的人物画师 , 却让界面显得如此不堪 , 让人颇有几分“营养”失调的感觉 。
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个人对操作UI的视觉感并不是太过满意结语
从刻意打磨过的平滑的难度曲线、穿插主线之中的各类设计关卡、多阵营的策略性排兵布阵、优质而又美型的画风来看 , 《剑与远征》的成功得益于在玩法设计上没有太多的缺陷 。 在游玩的过程中 , 你会发现整个系统体系都经过了详细的打磨 。
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用制作人王信文的话来说 , 这是为了迎合现代都市人而产生的“理性选择的结果” 。 秉承着“不要用废操作去浪费玩家的时间”的设计理念 , 《剑与远征》在挂机游戏领域延续了《小冰冰传奇》的动作卡牌养成玩法 , 用另一种形态将传承延续 。
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