王国两位君主图文评测| 《王国:两位君主》评测:治大国若烹小鲜【菜鸟手游评测组】

王国两位君主图文评测| 《王国:两位君主》评测:治大国若烹小鲜【菜鸟手游评测组】
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在你的想象中 , 一国之君应当是个什么模样?
他应当身居高位 , 受万人簇拥;他应当征服天下 , 开一世太平;他应当体恤百姓 , 了天下疾苦;或是他应当神文圣武 , 有仪表之堂?
这些都是我们理想中国君应具有的形象 , 但在《王国:两位君主》这款游戏中 , 玩家所操作的“君主”却只有一匹马 , 一幢小草房子罢了 , 不见得会比你远在乡下的奶奶拥有更大的土地和更多的不动产 , 那么 , 就是这样一个穷光蛋国王 , 又是如何让接触到这款游戏的玩家欲罢不能的呢?这就值得好好去说一说游戏的玩法:
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可能有部分玩家对游戏的第一印象算不上有多好 , 即便是放在像素游戏当中比较 , 《王国:两位君主》中的角色形象和场景建筑只能只能称得上粗糙 , 缺乏辨识度 , 很难让玩家上来就对这个骑着马的糟老头产生“这是主角”的认同感 。但当游戏画面开始运动时 , 便能直观地看到游戏在动态效果上的过人表达 , 卷轴式画面流动得十分顺畅 , 树丛随风摇曳 , 雄鹿从中跃出 , 波光粼粼的湖面上倒映着光与影 , 由近及远的透视关系给了玩家“遥远”的视觉感受 , 更像是活起来的一幅画中世界 。
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在游戏介绍中提到 , 玩家要白手起家 , 从茅草屋开始 , 逐步建立起一个强大的王国 , 所以看起来《王国:两位君主》还蛮像一款模拟经营游戏的 , 玩家确实也能够扩大产业 , 积累更多的金钱 。但游戏的整体玩法确实生存防守 , 你所做的一切都是为了能在夜晚的怪物浪潮中活下去 , 经济要及时转为战力才能安然无恙 , 实际节奏较为紧凑 , 对玩家的战略思维与即时判断力有较高的要求 , 游玩起来并非像模拟经营游戏那般轻松 , 休闲 。
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那这样一款单局游玩时间较长 , 策略性较强 , 需要玩家集中精力思考的游戏是否与移动平台合拍呢?答案仍旧是:是的 。我们抛去游戏的题材 , 模式 , 玩法 , 单单站在操作的角度来看 , 这款游戏甚至能称作为手机平台量身打造 。智能手机相较于其他电子游戏载体来说 , 最大的不同便是触摸屏的即时反馈 , “触摸”便是手机游戏操作中的关键词 , 过于繁琐的按键 , 或是双摇杆的设计都会让这一特性被忽略 , 让不熟悉的玩家产生操作生硬的感觉 , 那么 , 操作越简化的游戏 , 对于手机平台来说 , 实际上是越契合的 。
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《王国:两位君主》这款游戏最适合休闲摸鱼时玩的一个重要原因便是:只需要一个按键 , 便能完成游戏内的所有操作 。不管你是发赋摇税 , 兴建土地 , 还是排兵布阵 , 指挥作战 , 只需轻点屏幕 , 并划动方向就能搞定 , 方便的同时还具有相当高的即时反馈性 。之所以要专门把这个操作方式检出来说 , 是因为在当下主流操作方式皆是摇杆+按键的环境里 , 这样一种突出触摸屏特色的操作 , 能带给玩家截然不同的操作反馈 。
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回过头来说 , 生存+建造的游戏模式也是十分好玩的 , 这是一种来历已久 , 被无数玩家与市场考验过的成熟模式 。一方面 , 建造并扩大村庄(喂 , 不是说好的王国吗?)的规模会带给玩家“劳动致富”的成就感 , 另一方面 , 夜晚的怪物袭击会检验玩家白天发展的成果 , 如果成功防守下来了 , 就说明你的发展方略得到了系统的肯定 , 如果被怪物攻破 , 玩家就要思考是否有更有效率的发展方案 。这种白天建设 , 晚上防守的模式给了玩家更强的目标感 , 同时使玩家更加兴奋 , 从短期游玩来看 , 《王国:两位君主》的游戏体验是要明显优于玩法相近的模拟经营游戏的 。
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游戏的进程采用了关卡制而非沙盒探索 , 有限的横版地图限制了玩家的自由创造与游戏时长 , 这决定了它会是一款“一次性”游戏 , 不过《王国:两位君主》提供的关卡数量还算可观 , 题材方面就有经典 , 日本 , 欧洲和北欧四种 , 每种题材下又包含数个小关卡 , 总游玩时长大约15-20小时(当然如果你是第一次玩 , 这个时间还会无限延长) , 这对于一款小体量单机游戏来说已是十分不错的成绩 。
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在每个特色题材的关卡之下 , 玩家能体验到完全不同的发展风格 , 通用的建筑保证此前的游玩思路仍旧可用 , 但特色建筑与兵种又会给人耳目一新的感觉 。不仅是建筑兵种 , 可用资源会随着题材的不同而变化 , 地图风格 , 敌人种类也会帮着渲染相应的氛围 , 给予了玩家很强的代入感 , 进一步诠释了每个关卡对应的主题 。
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然而说回来说回去 , 虽然在画质和关卡设计上得到了质的飞跃 , 在核心玩法方面《王国:两位君主》却依旧继承了前两作《王国》和《王国:新大陆》 , 没有做出什么重大突破 , 作为系列的第三部作品 , 只做到如此地步肯定是不太够看的 。但在分析游戏品质的时候 , 很多玩家往往会忽视游戏标题中的“两位”二字 。
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没错 , 这款游戏是可以联机游玩的 , 并且支持在线联机 。当一款游戏可以联机 , 与好友共同游戏时 , 所获得的评分便要再度上涨 , 不过本地双人模式下 , 要上下分屏操作 , 对小屏幕的设备特别不友好 , 这点仍需要改进 。联机模式下 , 玩家相当于直接获得双倍战力 , 但却只用应付一倍的敌人 , 大大降低了游戏难度 , 两人可以各司其职 , 一人主前线 , 一人主后勤 , 有效缓解因马跑得太慢而导致的脑淤血现象 。手机端联机也十分稳定 , 裸连几乎不会出现延迟 , 掉线等情况 , 如果有小伙伴一起的话 , 快拉上他一起来游戏中体验双倍乐趣吧 。
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除开一些很小的瑕疵 , 我认为《王国:新大陆》是一款制作完整 , 精良 , 可玩性高 , 并且趋于完美的手机移植游戏 , 无论是细节到位 , 看起来十分舒适的画面 , 还是适配手机 , 简约直白的操作模式 , 亦或是游戏本身的玩法 , 趣味性 , 内核逻辑 , 都具有非常好的表现 , 它是一款值得如此之高评价的游戏 , 有大量值得其他手游借鉴的设计 , 呃 , 我说的并不是比我奶奶轮椅还慢的马 , 以及偶尔叫人火大的智障AI 。
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治大国如烹小鲜 , 虽说《王国:新大陆》只给了你一座小小的村庄 , 但同样的 , 玩家也要像一位真正的国王那样 , 关心村庄的政治 , 经济 , 文化以及军事等问题 , 每一个环节都不能顾此失彼方可成功将小岛自怪物的手下拯救而出 , 这句话用来形容这款游戏 , 是再合适不过的事了 。
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