【游戏迷】再次重启的曹操统一之旅 《风林火山》随机君主城池和武将玩法归来

很多老粉朋友都知道 , 我此前一直有计划 , 想要使用《风林火山》的君主城池和武将随机功能 , 来开一局曹操的史诗级大乱斗 , 也算是完成曹老板的统一之梦 。 结果因为版本的更新 , 以及中间介绍了一段时间其他MOD , 所以当游戏来到1.33版本之后 , 想要再次完成这个目标的时候 , 因为过于自负 , 导致开局直接崩殂 。
而造成崩殂的主要原因 , 此前也是给大家分析过 。 再次游玩此游戏时间与上次游玩时间过长 , 导致很多游戏中的内容并不精通 。 所以我也是最近一段时间游玩了一下大明和西汉两个势力 , 对于游戏整体内容在进行一次复习!经历过短暂的冲击复习之后 , 今天也是再次开启了曹操的统一之旅 。
【游戏迷】再次重启的曹操统一之旅 《风林火山》随机君主城池和武将玩法归来
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现在是游戏时间将近2年 , 早期情况一切顺利 , 完成了城池防御战和一定兵力与兵装的积累 。 但是从图中大家可以看到 , 马上一波大考就要来临了 , 兰陵的成汤势力 , 临安的晋重耳势力以及金陵的完颜旻势力等三家在此时都出动了大量的兵力准备对我使用的曹操广陵城进行新一轮围剿 。 在此危机关头 , 记录和聊一下 , 经过复习之后的我对于此前操作的复盘以及当下战斗的抉择 。
武将认知
【游戏迷】再次重启的曹操统一之旅 《风林火山》随机君主城池和武将玩法归来
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此前的文章给大家聊过我随机分配到的一些武将特点 , 从基本认知上是没有什么太多出入的 , 毕竟如果连这个都搞不定的话 , 那确实是有些菜了 。 所以这里我们要聊的武将认知是此前没有给大家聊过的内容 。
随机君主城池和武将之后会有两个很大的麻烦 。
一、在其他剧本中 , 开局之后大部分的武将都是有8000功绩值的 , 部分在野武将只有1000功绩值 。 但是在随机开局后 , 我们所有的武将初始功绩值都是只有0 。
这样的改变最大变化就是 , 原本很多武将在差不多游戏时间来到一年多的时候就可以解锁出一阶特技 , 从而提高战场和内政方面的能力 。 而在功绩值变为0之后 , 游戏时间将近两年还有建功特技加持的情况下 , 武将平均也就能够拿到5000左右 , 距离解锁特技还有不小的路要走 。
二、从整个武将的能力图来看 , 不难看出 , 很多武将的相性差与君主差异非常大 , 这就造成如果部队长期在外作战的话 , 忠诚度降低的会很快 , 如果不小心 , 很容易造成武将的叛变 。
此外一个全局的设定 , 就是很多初始就有宝物加成的武将 , 现在也没有了这些宝物的加持 , 但毕竟是针对所有武将的设定 , 所以也不算很麻烦 。
在介绍完全局的一些关于武将改动之后 , 我们再详细聊聊我们麾下的一些武将 。
曹操作为势力中统率最高的武将 , 依然是我们战场上的核心 , 不过他早期更多的作用还是在于给予敌军施加DEBUFF 。 曹操的计略是权谋 , 可以使用疲兵 , 这个为敌军施加撕裂状态 , 同时阵营中还拥有深谋特技的范文程 。 深谋的特技效果除了计略暴击之外 , 还可以让疲兵附加的撕裂状态范围化 , 如此一来我们的部队每次攻击都会有少量的吸收兵力效果 , 可以为战场上减少不少的损失 。
不过最为关键的还是可以让我们快速的填充骑兵部队数量 。
【游戏迷】再次重启的曹操统一之旅 《风林火山》随机君主城池和武将玩法归来
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我麾下的骑兵将领非常多 , 而且功能上也都可以互相弥补 。 像提高骑兵二战法威力的勇将特技蓝玉 , 有骑兵控场能力的特技疾驰的龙且 , 以及长驱特技的阿术和白马特技的庞德等人 。 不过在整个骑兵部队当中真正的核心武将还是要看玄烨 。
骑兵部队超高的攻击力 , 是其他兵种根本无法比拟的 , 所以将玄烨这个早期阵中唯一一个可以有连击效果的武将给到蓝玉和龙且组成的骑兵部队中 , 目的就是为了在短时间内造成最大的杀伤力 。
有了如此强大输出和控场能力的骑兵部队之后 , 配合曹操与范文程的军师部队 , 要做的事情就是曹操部队先释放疲兵 , 随后蓝玉的部队冲上去打 , 尽管撕裂只能够提供伤害15%的吸收兵力效果 , 但是对于能够打出2000+伤害的骑兵部队来说 , 每次攻击也都会有小几百的兵力增加 , 随后撤出主战场 , 尽可能的保留多的骑兵部队回城 , 从而增加重要的马匹物资 。
当数量达到一定程度的时候 , 我们还可以组成一支高机动的弩骑兵部队 , 就是由阿术和庞德构成 , 利用长驱的移动力以及庞德的白马特技效果 , 给予敌军类似弩兵一样的射击 , 然后再远远的跑开 。 不得不说此时曹操的骑兵科技达到了二级 , 还是给战场上的骑兵部队添加了不小的作用 。