【游戏迷】炉石传说:开船任务别急着分,海盗战的另外一种打开方式

炉石新补丁上线后经过了一大波改动 , 但是环境的变化并没有太大 , 来总结一波 。 首先是德鲁伊奇迹生长高了一费的唯一弱点就是5费滋养后没办法直接接这一手 , 但还是可以接鳞片 , 而且古夫成长这些跳费体系没有变 , 卡扎库杉加了龙数量限制 , 德鲁伊只要带红龙这些卡一样能用 , 快攻抗性有所削弱 , 但依然很多人玩 。
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【游戏迷】炉石传说:开船任务别急着分,海盗战的另外一种打开方式】所以快攻更加凶猛 , 尤其是专注前期伤害的快攻瞎 , 现在已经是胜率第一 , 当前环境中以极端伤害为主的快攻 , 比如纳迦瞎和任务猎数量多了起来 , 同时奶骑也有一定增多 , 而海盗战因为任务改动的关系 , 开船回合慢了一点 , 竞争力就有所下降 。 但是针对这种环境 , 并不是说就要第一时间分了改动后的开船任务 , 也可以用一些新思路 。
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代码如下:
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这一套是驴鸽的一套究极融合体系战士 。 和一般的“海防战”有很多区别 , 在应对不同的卡组时有不同形态 , 进可攻退可守 , 打慢速就是海盗战的变种而非防战的变种 , 而打快攻就可以防守不急着做任务了 。 而且为了平衡 , 少带了很多解牌体系比如盾猛、乱斗(只带了1张)这些经典的防御牌 , 防战带任务大部分只是纯纯的单挂上去 , 很像是一种卡扎库杉的后期质量“替代品” 。 而驴鸽的这套并不是纯纯挨打的 , 有更多的进攻空间 , 而且还取了“防盗战”这个沙雕名字 。
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在卡牌的选择上 , 我们能够看到带了非常多低费海盗 , 前期刻意的留牌下 , 能够像原版海盗战一样给对面非常多的压力 , 尤其是针对最近刚刚兴起的超凡德卡组 , 传统防战缺乏进攻性 , 拿德鲁伊没什么办法 , 就是叠甲看对面跳费然后拼质量 , 而这种思路前期就是各种低费海盗拍下去干脸做任务给压力 , 和海盗战一样的玩法 , 优先留牌融合怪、港口匪徒这种又有进攻性又方便补充手牌保证海盗数量的单卡 。
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和海盗战的不同的是在应对快攻上有了不一样的打法 , 比如打快攻瞎 , 任务依然是一费要下的 , 可以给对面一种信息差认为我们是海盗战从而为了抢节奏压力一直拍随从 , 有啥上啥 , 这样对面就上当了 。 我们这套卡组的意义就出来了 , 起手主要留裂盾+凝冰护盾的combo , 1费的海之威胁也可以作为不错的前期单解 , 我们前几回合摸不到海盗的话就叠甲过 , 在4-5费对面铺的节奏差不多就一波解了 。
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配合护甲的话对面节奏完全断了 , 然而我们却可以逐渐拍下海盗来追回场面 , 快攻卡组的返场是非常难办的 , 而且我们还有货物保镖这种卡 , 对面还必须解 , 加上3点甲就是7点血了 。 场面实在追不回来就乱斗或者再解一波或者直接英雄卡变身!进入三阶段成为“海贼王” 。
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这就是这套卡的另一处灵魂所在 , 加入了铜须 , 可以配合任务奖励双开船 , 也能配合奈礼找6次1费海盗卡!对面没有海星就直接炸 , 因为这张巨型卡机制是不会找到相同海盗 , 所以6次机会找到重拳的概率非常大 , 直接配合重拳冲锋能有20点左右甚至更高上限的斩杀 , 打控制卡组或者快攻都是瞬间逆转的斩杀手段 , 双开船更是强大无比的续航 。 驴鸽还放话打防战十零开 , 在当前环境快攻和控制卡组都较多的情况下很值得推荐 , 上手难度也低 。