满怀期待的玩家 , 终于等到暴雪公布“魔兽”新游戏的最新消息 。 玩蛋曾经猜想暴雪公布的新游戏 , 会不会是一个mmo类型的游戏 , 又或是全新概念的游戏 。 事实是 , 自《暗黑破坏神·不朽》之后 , 暴雪再一次震撼了玩蛋 , 这尼玛什么玩意儿?
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又想兼顾娱乐和竞技 , 暴雪新作《魔兽弧光大作战》
究竟是暴雪的傲慢 , 还是他们挖掘市场的眼光太过独特 。 曾经新品一出就能掀起浪潮的暴雪 , 总是不知道吸取教训 , 明明知道自己在电子竞技领域上做得并不好 , 却始终没有停下兼顾娱乐和竞技的步伐 , 从有口皆碑的《守望先锋》到无人问津的《风暴英雄》 , 以及逐渐边缘化的《炉石传说》 , 皆是如此 。
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暴雪新游戏《魔兽弧光大作战》作为“魔兽宇宙”的新一代力作 , 融入了60个魔兽系列中知名的角色 。 暴雪的想法简单有效 , 凭借自身多年来塑造的魔兽系列角色 , 不需要过多推广 , 就能吸引众多粉丝的关注 。
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类似塔防的游戏玩法 , 融入大量的魔兽角色 , 不同势力划分 , 海量挑战关卡 , 团队副本 , 以及PVP内容 。 玩蛋个人感觉这就像是一个融合《皇室战争》 , 《炉石传说》 , 《多多自走棋》的游戏 , 而且透露着非常明显的“电竞信号” 。
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《魔兽弧光大作战》自身的特色
塔防类玩法 , 放大到硕大的游戏领域 , 已经算作是一个小众类型 , 暴雪能够吊足玩家胃口后 , 一来就杠上这类玩法 , 显然对自身充满着自信 。 首先 , 最惹人注意的就是游戏背景 , 源自于庞大的魔兽家族 , 成功塑造的一个又一个鲜活角色 。
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擅长法术和防御的联盟势力 , 杀伐果断的部落势力 , 出其不意的黑石势力 , 人海战术的亡灵势力 , 群集而动的野兽势力 。 每个势力都拥有强大的队长 , 独一无二能力的随从 , 以及特有的法术 , 玩家可以根据自己的喜好 , 选择任一势力搭配自己的随从 , 在战场上大杀四方 。
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《魔兽弧光大作战》的奖励 , 来自于战役、任务、团队副本、活动等 , 玩家可以使用奖励来增强队伍的实力 。 从奖励机制上就能看出 , 玩家想要收集并培养所有的角色 , 会花费大量的时间在这类任务玩法上 , 这注定是一个十分依赖肝的游戏 。
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多种类的交互玩法 , 包含单人排位 , 双人合作关卡 , 公会团队副本 。 单人排位就是暴雪常见的天梯模式 , 玩家相互匹配 , 双方随从都是从1级开始竞技 。 双人合作关卡 , 顾名思义一同配合闯关 。 公会团队副本 , 玩家加入公会后可以体验专属的多人副本 。
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早有预谋和粗制滥造的《魔兽弧光大作战》
不知道是不是由于动视暴雪现在最赚钱的游戏是“消消乐” , 又或者从《暗黑破坏神·不朽》中尝到了网易割韭菜的甜头 , 暴雪今年真正的重心似乎都放在了手游上 。 从年初曝光要做“魔兽”手游的消息 , 到现在《魔兽弧光大作战》仅仅几个月的时间 , 游戏将开启安卓端beta测试(没有国服区) , 让人不得不怀疑 , 这一切暴雪早有预谋 。
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暴雪大方承认游戏灵感源自塔防游戏 , 但是又嘴犟补充了一句“这是个塔攻游戏” , 教玩家玩游戏的臭毛病依旧 , 用“魔兽”二字吸引来大量关注 , 自然要承受其带来的风险 。 果不其然 , 游戏公布之后 , 就遭到大量玩家抵制 , 许多魔兽老粉丝 , 又又一次扬言“暴雪已死 。 ”
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说在最后
期望越大 , 失望就越大 。 自从微软宣布收购动视暴雪后 , 暴雪的动作比前两年大了不少 , 原先玩蛋认为暴雪将要重新振作 。 事实却刚好相反!前有拉胯的《守望先锋2》 , 后有“换皮”上路的《魔兽弧光大作战》 , 中间穿插零星的《暗黑4》牙膏 , 以及嗷嗷待哺的《暗黑破坏神·不朽》 , 暴雪苦心经营的口碑 , 正在被这些“后浪”一步步推向沙滩 。
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