精致像素风RPG手游 像素风RPG手游

这游戏玩了一段时间后,我觉得很奇怪 。他有着目前最成熟的收费模式,但一般的商业游戏并不会采用像素风格,也不会大胆尝试传统日系RPG走复古风 。


经过了解之后我发现,这是一个有着技术功底极为扎实的独立游戏工作室做出的游戏,他有着独立游戏开发者特有的自我想法表达,并能运用现有的商业模式 。
《复苏的魔女》

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制作精良的美术

最让我惊喜的绝对是美术风格,因为2D像素游戏偏向小众化,但魔女采用3D+2D像素风格的结合,尝试能让更多人接受,面向移动平台时也能有效扩大受众面 。
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场景部分的细节很到位,细腻的光影变化,人物经过时被压低的草株,树丛旁飘飞的萤火虫,室内场景精美的家具内饰 。战斗时的特效和人物动作的流畅也是爽感十足,毫无违和感 。
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这种精良像素画风所带来的真实和沉浸感堪称视觉享受,尽显像素风格的魅力 。
而且这类画风在手机游戏上非常罕见,常规的像素游戏往往舍弃华美的画面和绚丽的特效,以轻量级游戏的身份存在 。这是因为早期的手机性能都不强,相比难以带动的大型游戏,像素游戏以轻量级的身份更适合市场
不过近年来随着手机性能提升,更多人也在尝试和探索,除了《复苏的魔女》,B站的《坎公骑冠剑》也是其一 。


即要复古也要创新的玩法

主线关卡采用地图探索,遇怪后进入战斗,战斗中有“秩序”和“混沌”两种能量槽,分别对应释放不同的技能,这是在战斗模式中的一个创新点 。但调试上场人员制定策略只能在进入关卡前 。
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原以为这种半即时制的战斗会比较乏味拖时间,但作者显然在加快游戏节奏,降低难度方面作出了改变,比如说能量爆发的设定 。战斗中释放混沌技能会增加右下角花瓣图案的能量,花瓣能量满后可以引起能量爆发,能量爆发期间秩序和混沌能量增长速度增加三倍,这时候狂点技能看着满屏的打击特效伤害飘字,视觉爽感拉满 。
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战斗难度方面,除了前期关卡难度低,后续大多关卡还是要靠人物类型搭配,技能释放衔接来制作策略的,不然就成了无脑挂机游戏了 。
但是养成游戏的通病就是资源只能培养少数几个角色,一旦现有人物搭配不适合,或者抽到了一个更好的替代人物想要换人,那再重新培养一个角色所需要的资源需要很长时间获取 。这方面只能前期多看看攻略,提前制定好常驻人员 。
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不过据说制作人针对这种情况,特意做了调整 。在战斗中,如果AI检测到玩家的操作不熟练,BOSS攻击频率会降低,并会刻意等到玩家释放治疗技能之后再放强力的技能,尽可能的照顾到萌新的战斗体验 。


妥协过度的节奏调整

游戏的每个关卡被分成很多个小地图,需要打通一个又一个地图才能通关,但实际上每个关卡的内容并不多,拆分开之后内容更少了 。这间接直接导致了解谜难度太低,因为地图上涵盖的可交互的物体并不多,遇到什么交互物点一下就可以了,宝箱在小地图上也会显示 。这使探索的乐趣被大大降低,解谜过于容易也丧失了一定的趣味性 。
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好在这种情况随着后续关卡的地图内容越来越多,解谜难度也在往上升,只是提升有点缓慢 。
【精致像素风RPG手游 像素风RPG手游】换个角度来看,RPG不是单单的解谜游戏,如果解谜难度太高,就偏离了大多数人希望在游戏中得到放松和休闲的目的,且花费大量的时间和脑力来通关一个关卡会消耗大部分人的耐心,使得游戏难以继续,玩家的留存量恐怕不好看,这算是传统RPG向手游RPG作出的妥协吧 。


总结制作人十八说研发初衷是让大家回忆小时候玩像素游戏的那种快乐 。
因此游戏是以传统日系RPG为基础进行研发,采用了更精致细腻的像素画风,同时在传统日系RPG的基础上融入了现代RPG的元素,并做出了一定的创新和调整让其更大众化,加之采用了目前成熟的收费模式,更适合现在的玩家和市场 。


与之相对应的,是作为发行方的雷霆不仅没有给到与质量相对应的宣传力度,反而在刚上线就出现了宣传的预约和登陆奖励与实际不符的事故 。实在是可惜至及 。
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如果你是像素游戏爱好者,那你一定要感受感受这款游戏的精美画风,感受像素世界的独有魅力 。又或者你小时候玩传统日系RPG玩的入魔,那你有空也可以尝试一下这款游戏,重拾曾经的欢乐 。