【游戏迷】手机党的硬核快乐,《战双帕弥什》妥妥的硬核战斗“番”

在当今的国产游戏圈 , 3DACT手游应该是所有赛道中最佛系的一条 , 如果再加上二次元这一设定 , 那更是佛系中的佛系 。 究其原因 , 并不是因为这类游戏的盈利性低 。 相反 , 因为附加的多重属性和较高的入门门槛 , 导致这类游戏在投入大量预算的同时 , 能否拥有一个良好的表现却尚属未知 。
比如最近和《碧蓝航线》同出一门的二次元3DACT手游《深空之眼》 , 就是一位无论从画风、背景还是流程 , 都对标业界前辈《战双帕弥什》的新作 。 不过《深空之眼》在细节方面还有待提升 , 操作感和一些过场动画只能说差强人意 。
【游戏迷】手机党的硬核快乐,《战双帕弥什》妥妥的硬核战斗“番”】将“二次元”、“3D”和“ACT”三者融合在一起真的如此困难吗?《战双帕弥什》在当年又是怎么从诸多操作简单的二次元游戏中 , 走出自己的路的呢?这就不得不提它的独门武器——硬核了 。
【游戏迷】手机党的硬核快乐,《战双帕弥什》妥妥的硬核战斗“番”
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我们都知道 , ACT手游的“硬核” , 主要是靠多线操作以及更为复杂的连招进行堆砌而来 。 简单举个例子 , 就是说一名角色在游戏中可以根据不同的情况 , 来打出不同的招式进行应对 。 如果把这个机制放到多个角色上 , 那么这些角色也会在招式的配合下达成联动 。
《战双帕弥什》就深谙这个道理 , 并且将其又进行了更适合手机端的改良 。 游戏将打出连招的方式进行了高度整合 , 变为了一种“三消”形态 。 玩家通过普攻、切换角色等操作 , 在普攻键旁边刷新一个颜色连招 , 点击就可以释放对应的连招 。 如果相同颜色的连招达到三个 , 消除后伤害还会进一步提升 。
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除了能打出更高的伤害之外 , 整合后的连招系统还和游戏的其他机制达成联动 。 完成极限闪避后 , 所有连招在一段时间内均视为三消连招;而打出一次三消连招后 , 还会触发队伍里其他角色QTE , 进行协同攻击 。
在这种强连携性的规则下 , 玩家在游戏时需要关注的要点相对要更多 。 比如不同连招的数量、闪避BOSS的攻击、以及角色的增益状态等等 , 忽视其一都可能影响战斗的走向 。 但即便如此 , 《战双帕弥什》也并不是一款对新手不友好的游戏 。 游戏在前期剧情中会提供非常平滑的难度梯度 , 随着等级的增加才会逐渐提升难度 。
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分析到这 , 我们应该就能明白《战双帕弥什》成功的原因了 。 以硬核为基础 , 可以吸引到诸多热爱ACT类游戏的玩家 , 让这类玩家在手机端也能体验到不亚于其它设备的硬核操作 。 但较低的入门门槛 , 再加上美术和剧情的持续发力 , 也能吸引到诸多热衷于二次元游戏的玩家 , 令他们有一种如在“番剧”中进行战斗的沉浸感和体验感 。 这种能将双方玩家都迎合起来的能力 , 确实不是一般游戏所能挑战的 。
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所以在小编看来 , 《战双帕弥什》算得上是国内游戏市场中非常值得一玩的游戏 。 无论你是想用硬核的操作羡煞众人 , 还是独自在游戏中找到喜欢的角色 , 这款游戏都是不错的选择 。