【游戏世界】三国志战略版:盘点战功不高,却能影响大局的队伍,奸雄位居榜首

理性游戏 , 适度氪金 , 大家好我是诸葛村夫 。 话说三战中有一种队伍 , 战功不高 , 但是管理和队友看了都很开心的队伍 。
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那就是一些战略性队伍 , 他们每场下来可能战功不算高 , 但是凭借着多穿能力强 , 打击面广 , 在打城焦灼 , 或者守98时候深受玩家喜爱 。
第一类:奸雄、渊骑、虎臣一类爆头队伍 。
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这类队伍有一个很明显的特点 , 那就是在前三回合的爆发力极强 , 虽然没有什么回复能力 , 但是多穿能力极强 , 经常出现的是一穿三 , 一串六的情况 。 那么咱们做一个换算 , 除非家里还有预备兵 , 并且秒回 , 对面也浪费了一个来回的时间 。
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第二类:吴骑、吕布一类的碰瓷阵容
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这类队伍都有一个很尴尬的共同点 , 那就是在前期 , 各种多穿大杀特杀 。 因为那时候 , 大家的兵营与科技都没有点上去 , 普遍都是出门2w兵左右 , 这时候这些速攻队伍两回合凭借自带战法的高伤害很容易拿下对面 。
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但是到了后期 , 大家的科技以及兵营都已经成型 , 人均出门3w兵 。 那这些碰瓷队伍就尬住了 , 伤害能灌死 , 但是回合与战损并不划算 。 因此大伙想到了一个很妖的玩法 , 那就是只带一部分兵(大多数为5、3、3或者7、5、5)之后去赌前两回合伤害 , 碰掉多少是多少 。
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第三类:防守队伍
这类队伍有一个很奇怪的点 , 那就是在野战时候 , 经常上去就是“平平平败” , 自己打不少战功 , 对面也拿不少战功 。 比较明显的就是桃园盾和目前比较火的太尉盾 。 但是如果一到劣势 , 吃了98的加成 , 那就是化身战神的存在 。
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这类队伍都有一个比较明显的特点 , 首先是伤害来源稳定 , 例如桃园的张飞2、4回合稳定输出 , 太尉盾的士别、用武都是十分稳定的输出来源 。 并且都有一个比较给力的奶妈 , 比如太尉盾中的满宠 , 桃园里的刘备 。 这就让这些阵容有了拖回合的资本 。
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当然 , 这些还是一些战场上比较主流的队伍 , 如果你有其他想法或者思路 , 欢迎评论区讨论或者私信村夫 。
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