[苍耳苍耳]他真的可以从辅助蜕变成上单么,王者荣耀:廉颇重做后强度如何( 二 )


其被动的霸体免伤 , 结合他自身的多段控制 , 使他在频繁的遭遇战中 , 既能保障自身存活 , 又能配合队友体现控制收益 。
而本次重做的诸多模块中 , 我个人感觉最有价值的 , 莫过于1技能的机制改动 , 使他的控制链得以串联并更加完整 。
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在旧版本中 , 廉颇的技能存在着延迟动作 , 使得其技能连招施放 , 总会存在着一定的顿挫感;这导致廉颇虽然不需要什么操作 , 却需要一定的意识 , 来避免突如其来的交战时 , 自身正腾飞在空中或者原地蓄力的尴尬情况 。 (旧版2技能那动作简直像是便秘 , 敌方刺客突然开团时 , 总会给我一种打扰人家上厕所的画面感)
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旧版廉颇3技能穿插1技能 , 是直接中断3技能施法
新版本的廉颇依旧还保留着这份顿挫感 , 只是可以通过1技能的施放将其合理规避 , 并以此来提高容错率 。
这是一个很大的进步 , 让廉颇具备了一定的灵活性 。
只是这份灵活归灵活 , 但廉颇的控制收益实则并不算太高 。
击飞这个概念 , 在绝大多数情况下都近似于晕眩的收益 。 而廉颇的控制链中 , 三段击飞是重点(改版后1技能可以通过2技能刷新) , 两段减速是补充 , 这也代表着廉颇的特色主要在于控制时长 。
而反观当前版本路人局中的几个主流辅助 , 张飞双击退 , 盾山能背摔 , 鲁班大师勾人防不胜防 , 太乙真人可以强行保C 。 这些辅助的强势之处 , 并非是控制时间有多长 , 而是在于他们的技能收益之高 , 能够直接改变团战格局并扭转局势 。
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盾山控制的强势 , 在于他能扭转战局
两相比较 , 廉颇的控制链虽说实用 , 但在绝大多数的对局中 , 并不会有过于亮眼的表现;因为技能机制已经卡死了其上限收益 , 就算廉颇成功击飞了敌方5人 , 那也仅仅只是击飞 , 敌方的团战站位并不会因此而改变 , 我方若不能在这个控制时间内打出高额的数值输出 , 那么控制时间一过 , 顶多也只是一个均势的局面 。
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一波关于廉颇的完美团战
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一波关于廉颇的失败团战
所以 , 廉颇作为辅助的价值 , 主要是在优势局面下将其保持 , 而并非创造一个优势局面 。
也正因如此 , 廉颇就算重做后在短时间内多了一段控制 , 其强度也不过是和牛魔相仿罢了 。 (但牛魔的两段击飞还涵盖减速与地形分割 , 我个人认为强度更高于廉颇)
3.廉颇的重做并不能改善他的地位 。正如我在篇首所说的那般 , 新版廉颇的重做像是参照着标准模子作的一轮机制更新 , 而这轮重做也并未与旧版廉颇有何不同 。
也或许只是我原本抱有太大的期望 , 认为官方会基于情怀作一个更大的蜕变 , 但事实却并不如我所愿 。 (LOL的每次重做都让我惊艳 , 唉!)
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当然 , 我写这篇文章的目的 , 也并不是想针对廉颇适合哪个位置说个所以然;只是相较于当前版本边辅的主流英雄 , 其性能过于中规中矩 , 很难想象在路人局中通过他不高的上限值 , 能达到一个令人满意的高度 。
因此 , 假若一定要给他安放一个T度的话 , 我个人感觉无论边辅 , 无论高低分段 , 最多都只能达到一个T2的高度(路人局);其强度不高不低连自身定位的格局环境都无法撼动 , 更别说能够撼动一个版本一个环境 。
至于说之前版本KPL上廉颇尚可的高度 , 我估摸着经过这一轮重做后 , 或许会稍稍降低几分辅助位的强度;毕竟原先固定的免伤数值 , 现如今变成了由战意值的高低来上下浮动 , 作为辅助的刚需属性受到了削弱 , 多少都有点难堪 。