经济观察报■游族网络业绩反转


经济观察报■游族网络业绩反转
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(图片来源:视觉中国)
经济观察报采访人员黄一帆尽管事前已经做了充足的准备 , 阿滚还是没有预料到《山海镜花》的火爆程度 。
4月29日 , 游族网络(002174.SZ)自研回合制RPG手游《山海镜花》上线 , 原定于中午12点开服 。 不过开服不久 , 游戏就出现部分玩家无法进入的情况 , 而被迫进入维护状态 。 采访人员了解到 , 直至晚上11点多 , 游戏才结束维护 , 距离原定时间已经过去了11个小时 。
游族网络山海镜花的市场人士阿滚告诉采访人员 , 据游族官网显示 , 全网预约超450万 , 但当天中午12点玩家的大量涌入 , 还是把他们吓了一跳 。 “工作室忙着做方案 , 做奖励方案让玩家满意 。 ”她表示 , 一方面 , 可能是基于山海经这个IP吸引了足够多的玩家 , 另一方面得益于游族对于山海镜花的打磨以及在流量和渠道上的加持 。
对于从页游转型手游的游族网络来说 , 实在需要一场酣畅大胜来赢得口碑和掌声 , 对于其所在的游戏行业来说 , 亦是如此 。
4月29日晚 , 与《山海镜花》一起发布的还有游族网络的2019年年报和一季报 。 两份报告对比来看 , 游族网络业绩出现明显反转 。 无论从营收利润还是现金流情况 , 都相较于去年好出太多 。 采访人员观察到 , 上述情况也发生在其他A股游戏上市公司中 。
寒冬之后 , 游戏行业开始破土回春 。
行业洗牌
游族网络的2019年年报成绩并不理想 。 29日晚披露的2019年年报显示 , 营业收入32.21亿元 , 同比减少10.07%;2019年归属于母公司所有者的净利润2.57亿元 , 同比下降近七成 。
游族网络方面人士告诉采访人员 , 业绩下滑的直接原因在于产品产出的减少 。 资料显示 , 2019年游族网络核心上线两款游戏 , 一款为去年7月份上线的《权力的游戏》 , 取得版号的时间是去年3月;另一款为公司的代表作《少年三国志》的续作 , 《少年三国志2》 。 而从时间上来看 , 《少年三国志2》的上线时间是去年年底12月 , 对于公司去年全年业绩影响不大 。
供给收紧一方面来自版号政策 , 去年4月后版号审批新政后每月审批数量减少已常态化 。
今年一季度 , 国内游戏版号审批在1月数量为52款 , 2月和3月均为106款 , 结合19年下半年状况 , 目前的数量级已经进入常态化 。 “这样加强版号审批 , 从源头限制了粗制滥造作品的流出 , 行业供给得到优化 , 上市游戏整体质量上升 。 ”今年2月 , 苹果AppStore也表示将根据中国法律 , 游戏需获得由新闻出版社总局颁布的批准文号 , 有望严格实行无版号不能上iOS应用商店的政策 。
这也使得游戏公司从以前的迅速圈钱的思路 , 逐渐要向长线运营转变 。 “游戏要持续保持热度 , 游戏的质量、耐玩度 , 运营、维持更新内容都要具备 , 而一款好的游戏制作周期又往往比较长 , 版号突然收紧 , 很多公司都需要一个改变研发方向的过程 , 去年游族大部分游戏并不亮眼 , 但今年是有一些好游戏的 。 ”一位游戏公司人士告诉采访人员 。 “之前监管趋严 , 监管对版号进行限制和管理 。 版号的情况实际上非常影响游戏公司的产品节奏 。 ”一位游戏公司品牌负责人表示 , 版号供给收紧变相使得行业集中度有所提升 。
《2020年第一季度中国游戏产业报告》指出 , 游戏精品化趋势带来研发周期、团队规模及研发费用门槛的提升 , 导致中小厂商的退出 , 一些大品类的龙头公司基本盘更加稳固 。
游族网络方面人士告诉采访人员 , 据公司统计 , 2018年度全国注销、吊销的游戏公司数量为9705家 , 2019年达到18710家 , 而游戏版号发放数量缩减到2017年的1/5 , 行业经历“供给侧改革”洗牌 。
业绩反转
从目前游族一季报来看 , 公司业绩已经出现反转 。 一季度主营业务增长强劲 , 实现收入12.1亿元 , 同比增长45.45% , 归属上市公司股东的净利润为3.63亿元 , 同比增速达到110.14% , 超过公司此前发布的一季度业绩预告80%-100%的增长幅度;扣非净利润2.83亿 , 同比增长64.66% , 贴近此前预告50-70%的上限 。 一季度经营性现金流净额4.64亿元 , 同比增长576.20% , 主要系新游戏《少年三国志2》等产品表现良好带来流水增加所致 。