本体与DLC的区别 dlc和本体的区别


本体与DLC的区别 dlc和本体的区别

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鱼肚ash丨文
事情发生在昨天晚上,我打开steam突然发现自己以前打折买了不少游戏的,其中还包括不少游戏的DLC 。
但迫于时间问题只能充当库存作收藏,其中包括像《刺客信条:奥德赛》、《地铁:逃离》等诸多游戏本体加DLC 。
我仔细观察了一番后发现其中的关联,还有了自己的一些思考,于是便写下了 。
本体与DLC的区别 dlc和本体的区别

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游戏本体的热度
多数3A的游戏制作成本都相当之高,不乏数千万制作资本,而许多游戏从设立目标制作开始到基本成型发售,中间所需的时间是以6个月为计算的 。
一款堪堪入门的3A大作在玩家们的眼里,没个半年以上的工程量都不能算有质量游戏 。
挑剔的背后是玩家品位提升,以及厂家们制作游戏质量的提升 。
本体与DLC的区别 dlc和本体的区别

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而这份本体是游戏的主要,也就是主线剧情的大部分,为什么说是大部分?因为还有些细节和部分隐藏的可能剧情向被制作组作为了DLC 。
但游戏本体如果不能吸引玩家游玩,那么DLC也不能发挥它该有的作用 。
如果是以前,制作的游戏通常是至多只有两个结局,甚至只有一个结局,这种多是倾向于免费游戏或最早的购买资格游戏 。
本体与DLC的区别 dlc和本体的区别

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但这种往往只有持续时间不久的热度,游戏圈子总会出现各种新的热潮,以前的魔兽、cs1.6到后来的英雄联盟、cf再到后面的CSgo、守望先锋 。
游戏的浪潮绝对不是一成不变的,3A游戏中的代表也不少,能坚持到现在依然有人记得的却很少 。
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因为新旧更替太快了,一旦一个游戏走向完结,人们对它的热衷程度也会逐渐下降,所以后来厂家们想到了像制作动漫一样,延续其热度 。
但制作第二季版的游戏时,所耗费的时间成本是不小的 。
于是便逐渐有了后来的前作DLC,不过在我看来DLC本来是该放在本体中的,这就像是把时光回溯给了玩家再来一次选择的机会、或者是像平行时空的主角的故事线 。
虽然不对主线剧情,但仍是那个味道 。这就好像在宣誓,说这款游戏它还尚未完结一样 。
在我看来,如果本体才是关键,毕竟没有本体,一切的设定与延续都是徒劳,DLC也只是为玩过本体,还渴望着第二部曲时的钟爱老玩家的“关怀” 。
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DLC的作用
或许许多玩家和我一样最开始不了解这些的情况下,认为DLC或许只是对游戏的一个补充,
首先现在3A大作,我相信除了《赛博朋克2077》外,其他的大作出厂优化还都是比较可以的 。
而最近《赛博朋克2077》负责人曾说将会把2077的未开发地图作为免费DLC开放时,我意识到,DLC的作用或许不是那么简单 。
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我试着将这番话进行分析,最后得出一个概念,或许到目前为止出完所有DLC的游戏才是一个完整的游戏 。
而DLC不仅仅是游戏的补充,还是制作人偷懒的借口 。
进而推测出大部分的3A游戏都可能是像赛博朋克2077一样的“半成品”作品,只是这些优化以及剧情都还比较出色,不会直接被玩家打上半成品的标签 。
毕竟大部分玩家的游戏要求还是不高的,“能玩就行”深入多少玩家的概念里,也就是这么一句,能玩 。
使得许多厂家们动起来自己的心思,毕竟一款实打实的3A大作,从制作到完善出厂成为一份合格的游戏产品,需要的时间肯定不是数个半年能完成的 。
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从而,这些厂家们,将一个在脑海里规划完美的游戏,从主要到次要要素、剧情都依次排序,然后规划好主要剧情,也就是游戏的本体 。
次要的先搁置在一旁,这些就被暂时舍弃,全力发展主要剧情 。
DLC就像是从一个完整的整体上切割划分下一块单独的区域,这就使得DLC变得相对独立,却又与游戏主体息息相关 。
游戏因此变得不完整,虽然不完整却减轻了游戏的制作难度,这是一个像行业潜规则一样的设定 。