【这一机制合理吗 合理的机制】“秒换三保命”不合理. 思考没问题, 给出的解决方案也合理, 部分玩家认为“合理”的回答明显有先入为主的思维 。
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首先,随时随地可购买装备的设计是合理的王者荣耀加快了MOBA游戏节奏 。农药策划设计的对局中最优解是线上压制对方,优先推完兵线,带着刚得到的金币转化出的装备优势,去对方野区反野/Gank/拿龙/转线压塔 。
如果这时推线者的金币无法马上转化成战斗力,反而再引入一个选项是回城买装备,且这个选项对比其他“对抗”的方案还有一定的潜在正收益(买装备保证了下波抢线的绝对优势),那就势必会降低游戏中“对抗”的时长占比 。你可以想象,对线攒了一千金币,对面回家买3把铁剑+草鞋,那你是不是也得回家买一下装备,最终这一定会对整体兴奋感产生负面效果 。
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多提一句,王者荣耀还做了很多事情加快游戏节奏,包括但不限于:
- 技能CD短,最长的张飞大招也就2分钟CD 。相比DOTA动辄3-4分钟节奏快了很多 。闪现CD更是只有2分钟,仅有LOL的一半左右 。
- 对线期通常只需要3-4波兵就能拿到大招 。
- 红蓝龙buff刷新频率提升 。
- 一塔后放血包且增加过一次回复量 。
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然后,复活甲、名刀的设计是合理的这些装备属于非常规肉装,虽然没有增加坦度,但又能增加容错率 。它存在于游戏内供玩家选择,是一个常见且经过验证的设计思路 。
但是,允许英雄随时随地掏出复活甲、名刀是不合理的 。第一,这个可能性会影响玩家的判断,会让对方陷入困惑 。对于一个正常人来说,你无法在对战过程中判断对手金身结束之后会不会多一个复活甲、复活甲之后起来会不会再有个名刀,名刀结束之后会不会再刷出1-2个盾 。
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这些信息不太可能在游戏中获取,你不可能把人放倒之后打开战绩版盯着对面的装备看,所以会使得对抗者进入“信息失控”的状态 。
信息失控是个非常差的体验,在设计时本应尽力避免,你可以想象几个信息失控的案例,是否让你在游戏中感到不适:
- 你的队友掉线了,你不知道他会不会连回来,以及什么时候连回来
- 你们排位赛1楼2楼选了2个射手,你在3楼,选射手可能可以重开,但4楼看起来想选辅助,5楼看起来想玩法师 。这时候4楼问重开吗,5楼说没事稳赢 。
- 你的控制技能打在对方的庄周身上,有时候能定住它,有时候又不能 。
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第二,快速换装备这个操作难度过大,引入囚徒困境 。你可以练,也可以不练,练的过程很无聊,不练的话高分段吃亏 。
第三,引入作弊空间 。现在市面上有一些喊一声就自动按预设的操作快速换保命装装备的作弊软件 。机制不改的话,很难检测封杀,纯粹是机制带来的问题 。
总体而言,如果给保命装备引入生效时间或跨装备CD,虽然逻辑稍微有点怪,但实际上王者这种怪怪的逻辑并不罕见 。
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现在队友开辅助装你的辅助装进CD,魔女斗篷买过来需要先脱战才能生效,反甲/永夜买来之前受到的伤害都不算, 但打野刀又能持续记录之前杀野怪的层数—— 王者荣耀的装备体系就不是逻辑完备的,相反逻辑就是一坨屎,所以无论从哪方面来限制“一秒换三保命”的操作都是合理的 。
结语策划一直不敢改这个机制的核心原因是,怕部分玩家/主播无法理解策划的良苦用心,带节奏喷这是个小学生游戏,稍微有点操作的设计都要砍掉去迎合小学生 。
实话说,如果我作为王者荣耀的战斗负责人,我也确实怕背上这个锅,会痛苦地选择让游戏和“一秒换三保命”的机制共生 。从这个问题下的答案也能看出,很多不懂游戏设计的人会坚持认为秒换三装是好的设计 。
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