游漫谈:映射秘鲁未解之谜的设计,游漫谈:浅谈游戏王神秘的地缚神系列

《游戏王OCG》系列作为全世界销量最高的集换式卡牌 , 深受万千玩家喜爱 。 自从KONAMI取得了高桥和希的《游戏王》授权 , 就在这条路上走到了极致 。 每年都会推出大量的新卡牌来填充卡池 , 使得如今《游戏王》卡牌游戏的卡池容量已经深不见底 , 新怪兽、新魔陷频出 , 对对战环境也影响颇深 。
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映射真实的《游戏王》卡图不过细看K社每次推出的卡牌 , 卡图设计都颇有讲究 , 其中一些甚至暗藏着史实和典故 。 像是GX时代推出的“六武众”系列就影射了日本战国时代的历史;“战华”系列的设定则来源于中国古典四大名著之一的《三国演义》 。 这次老谈要和大家聊聊的是《游戏王OCG》中的“地缚神”系列 , 不同于六武众、战华这种设定 , 地缚神卡组收录的是当今仍然处于“世界未解之谜”的秘鲁巨大地上图绘——纳斯卡巨画 。
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来源于游戏与现实的地缚神接触过5DS时代(游戏王第三部)的玩家肯定都对地缚神系列不陌生 , 该系列在《游戏王5DS》中属于前中期“暗痣者篇”剧情主线 , 围绕着地缚神展开了“龙痣者/龙印者”与“暗痣者/暗印者”们的对决 。 根据原著中的设定 , 印加地区的纳斯卡巨画正是“地缚神”被封印的产物 。 此后每隔五千年时间 , 地缚神将会苏醒一次 , 引领世界走向灭亡 。 而另一方面羽蛇神则会选出5位龙印者赐予龙神力量 , 拯救世界 。
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而回过头来再看现实中秘鲁地区的“纳斯卡巨画” , 作为世界上最大的绵延几公里的“地上图绘” , 纳斯卡巨画迄今为止保守估计已经存在了两千年以上 , 它们形态各异 , 像极了各种现实中真实存在的生物(蜘蛛、秃鹫、蜂鸟等等) 。 然而这些巨画究竟出自谁手 , 又为什么会留下这些图案 , 两千年来无人能给出答案 , 被列为世界未解之谜之一 。
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地缚神与“纳斯卡巨画”《游戏王OCG》中的地缚神系列卡组 , 总共收录了7只地缚神高阶怪兽卡 。 它们的特性显而易见 , 作为“邪神之卡”的地缚神具有统一效果:场上永远只能存在一只地缚神;没有场地魔法卡存在时地缚神破坏;对方不能选择地缚神作为攻击对象;地缚神可以直接攻击对方玩家;不受对方魔法陷阱卡效果影响;而这7只地缚神又存在着各不相同的特殊效果 , 以此来区分每一只地缚神的独特性 。
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地缚神-库西略
此卡的卡图设计参考了纳斯卡巨画的“猿猴” , 不难看出两者的尾部高度相似 , 且都具有长手长脚的设定 。 而“库西略”也正是克丘亚语中的“猿” 。 该地缚神在《游戏王OCG》的特殊效果为“将此卡以外的一只己方怪兽解放 , 对方LP变为1半” 。 在实际使用时它具有强大的削血能力 , 对方LP越高效果越显著 。
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地缚神-查库·查略亚
此卡的卡图设计参考了纳斯卡巨画的“鲸鱼” , 大自然中的鲸鱼总是给人压迫性且充满神秘感的 。 该地缚神的名字翻译过来是“狩猎之鱼” 。 特殊效果为“只要此卡存在场上 , 对方无法进入战斗阶段;一回合一次可以给对方造成此卡守备力一半的LP伤害” 。
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地缚神-卡帕克·阿普
此卡的卡图设计参考了纳斯卡巨画的“巨人” , 卡图造型也更倾向于巨人的感觉 , 从地面中破土而出 , 有种摧毁眼前的一切的架势 。 名称“卡帕克·阿普”翻译过来也是“权威者”的意思 。 该卡在游戏王中的特殊效果为“破坏对方怪兽的场合 , 给予对方造成破坏怪兽的攻击力数值的伤害 。 ”