游漫谈遗言效果简单粗暴,游漫谈:武藤游戏的“恶魔召唤”竟有四种马甲
混迹在《游戏王OCG》的玩家相信都对“恶魔的召唤”这张卡牌印象深刻 。 作为初代《游戏王》登场的元老高攻击力激励怪兽 。 “恶魔的召唤”性价比可谓是极高 。 等级为6星召唤出来仅需要解放一只怪兽 , 即可享受媲美黑魔导的2500攻击力 。 虽然围绕“恶魔的召唤”而展开的系列卡比较少 , 但是这并不影响它在初代《游戏王》环境的影响力 , 几乎所有玩家都会选择一张“恶魔的召唤”放入卡组来撑一下中阶怪兽的强度 。
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虽然从如今的环境来看“恶魔的召唤”除了高攻击力的性价比之外没有任何优势(无效果怪兽) , 但是随着融合、仪式、同调等环境的发展 , “恶魔的召唤”也迎来了小幅度加强 。 围绕着这张卡牌出现了四张同名马甲怪兽卡 , 以“恶魔的召唤”为核心可以实现特招 。 接下来就随着老谈看看它的四种形态都有什么不同之处吧 。
【游漫谈遗言效果简单粗暴,游漫谈:武藤游戏的“恶魔召唤”竟有四种马甲】
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无效果怪兽:恶魔的召唤
首先第一种形态自然是最初版的“恶魔的召唤” , 六星怪兽攻击力2500防守力1200 。 无任何效果 , 召唤它仅需要解放场上1只怪兽 , 并且如果想要特殊召唤的话也可以轻松实现 , 毕竟没有“无法通过XX方式以外的形式特殊召唤”这种限制 。
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融合怪兽:恶魔显现
以“融合”方式诞生的同名怪兽卡 , 召唤方式为“恶魔的召唤+暗属性怪兽融合特殊召唤” 。 之所以称之为为同名怪兽是因为其效果使然“恶魔显现”在场上视为“恶魔的召唤” , 该卡是恶魔召唤衍生产物之一 。 “恶魔显现”具有足以媲美青眼白龙的攻击力3000(场上名为“恶魔的召唤”的怪兽攻击力上升500);同时携带相当优秀的“遗言”效果 , 被对方以任何手段送往墓地后都能从卡组或手牌或墓地选择1只“恶魔的召唤”特殊召唤 。
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仪式怪兽:恶魔降临
以“仪式”方式诞生的同名怪兽卡 , 召唤方式为使用仪式魔法卡“与奈落的契约”在手牌、场上凑齐星数相同的怪兽解放 , 特殊召唤出暗属性怪兽 。 该卡片的召唤方式相较于无属性的“恶魔的召唤”更加迅速快捷 , 但是卡手率也会相应上升 。 “恶魔降临”的效果除了“遗言恶魔召唤”之外 , 还提供了另一个强力效果:场上的这张卡不会被和仪式怪兽以外的怪兽的战斗破坏 , 不会被仪式怪兽以外的怪兽的效果破坏 。
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同调怪兽:恶魔的招来
以“同调”方式诞生的同名怪兽卡 , 召唤方式脱离了“恶魔的召唤”本体 。 同调素材仅需要“调整+调整以外的怪兽1只以上”凑齐六星即可 。 这让喜欢“恶魔的召唤”卡牌的玩家无需使用同名素材 , 仅在额外卡组中配置即可 。 “恶魔的招来”仍然延续了“恶魔显现”的遗言效果 , 不仅如此 , 还提供了无视效果的效果:只要这张卡在怪兽区域存在 , 对方不能把自己场上的“恶魔召唤”作为效果的对象 。 这意味着除了无差别炸场之外 , 打倒“恶魔的招来”的办法只有拼攻击力了 。 然而它的攻击力在同调怪兽中算是偏低的 , 仅为2500 。
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以上就是初代《游戏王》武藤游戏的强力怪兽“恶魔的召唤”的四种形态 。 ★如果你也喜欢游戏王 , 记得关注游漫谈 , 咱们一起聊游戏
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