【】从「生态链」视角,看儿童硬件产品的功能属性
在互联网与硬件公司竞相发力的儿童硬件产品领域 , 这一类型产品的发展趋势是怎样的呢?目前这类产品又主打哪些功能与优势呢?针对这些问题笔者将详细解答 。
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在互联网用户量增长已经见顶的时期 , 儿童作为「尚未充分入网」的人群成为新的增量 , 互联网和硬件公司都在争抢这一人群 , 儿童市场也会出现更多具备联网属性的硬件产品 。
针对这一现象 , 本文有如下观点:
- 「大众消费电子降级化」是儿童硬件产品的主流趋势;
- 儿童硬件迭代具备「家庭桌面场景」、「嫁接个人可穿戴」、「内容增值」、「距离能力提升近」、「语音」这几个优先属性;
- 儿童的主要联网入口 , 会出现一部分和成年人消费电子完全不同的品类 。
这句话是某玩具公司产品前辈告诉我的 , 细分有三个要素:
- 配置在大众消费电子基础上降级
- 体验对儿童友好
- 更加安全
【【】从「生态链」视角,看儿童硬件产品的功能属性】
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「儿童友好和安全」两个属性 , 典型体现就是「硬件搭载区别于成年 , 针对儿童的专有性内容」和「家长能够控制孩子的投入时间」这两种产品设计要素 。
比如亚马逊和和天猫精灵的儿童版本 , 使用了这些要素来达成:
- 针对儿童开发了特定语音问答引擎和内容过滤机制
- 使用按钮代替了语音唤醒词(隐私安全问题)
- 「家长中心」模块软件设计(如图) , 能够看到孩子使用时长、设置要求
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在小米生态链商业策略中 , 有「距离手机近的先打下来」这一说 法 , 同理 , 儿童硬件领域也有一些取向性的规律 。
02 优先做家庭儿童桌面场景的硬件
书桌是非常理想的用户需求交付场景 , 因为孩子一天之内一定是有整块时间呆在书桌前的 。 从教育平板的「智慧眼」扩展;到带屏幕版本的智能音响开始接入网课能力 。 如图:教育平板的「智慧眼」扩展 , 通过摄像头配件实现「手指单词自动识别」的视觉应用 。
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「积木桌」也是最近很多店铺的流量爆款 , 精确瞄准桌面需求 。
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家庭中还有一个典型场景是浴室 , 不过「带水」的属性天然和消费电子冲突而且时间段不如书桌 , 暂时不会成为优先选择 。
「浴室防水」先作为产品特性来做有一定价值:比如凯叔的故事机就是突出浴室防水可以听;各个儿童产品的评论区也有不少「上一个被孩子泡水损坏所以再买」的评价 。
03 优先做能够嫁接可穿戴设备的硬件
智能手表已经是儿童最核心的联网入口了 , 但前几天同事告诉我「孩子现在大了 , 给她用家里的旧手机了」 , 一个尚未被解决好的问题:手表随着年龄的增长 , 会被替换 , 下一台设备是什么?难道是家长用淘汰的旧手机?
小米的小爱老师已经展现了一个有潜力的产品形态:手机形态的终端、定制安卓系统、以语音+英语翻译和学习 作为切入点 。 和手机已经有明显差异了 , 对消费者的利益点也非常明确:不让孩子使用可以安各种App 的手机 , 不沉迷 。
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