【游戏世界】哪吒加强被动重伤翻倍,再出把制裁,实现零回血

王者荣耀哪吒也是时代眼泪了 , 现在对抗路各种线霸 , 哪吒在有点操作的情况下四级前能欺负欺负部分英雄 , 四级后对线直接少一个大招 , 机制落后太多 , 虽然皮肤都很帅 , 可就拿不出来 。
今天体验服更新终于加强了一波哪吒 , 还是机制方面的调整 , 重伤效果25%提升至51% , 100%制裁又可以做到了 , 对王者荣耀目前人均吸血怪的情况 , 算是非常实在的史诗级加强了 。
【游戏世界】哪吒加强被动重伤翻倍,再出把制裁,实现零回血
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?具体加强上 , 一个是大招增加移动速度 , 和减少前摇 , 算是体验上的优化 , 虽然没有cd上的改善 , 但应该可以避免一些哪吒开大对面人大把时间跑到塔下和队友汇合的情况 。
最重要的就是被动的重伤效果从25%变成了30% , 可触发两次 , 直接51%重伤效果 , 机制上是个大加强了 , 可以对比哪吒以前的巅峰 , 刚上线的时候被动是直接50%重伤效果 , 和制裁一起就达成了100%的绝对重伤 , 可以让敌对英雄直接无法回血吸血的可怕能力 。
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不久后就被削到25%重伤 , 延续至今 , 现在体验服的哪吒回到51%重伤 , 是不是也意味着100%的制裁回血又可以做到了?
答案是否定的 , 也是肯定的 , 一半一半 , 主要是因为王者荣耀对制裁效果的逻辑改动 , 以前我们说哪吒100%制裁 , 是因为重伤效果是加法 , 直接简单50%+50%就是100%制裁 。
而现在的情况是变成了部分乘法 , 像上面为什么30%重伤 , 触发两次是51%重伤 , 就是因为技能叠加算法是1-(1-0.3)*(1-0.3) 。 ?
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很多哪吒玩家说加强后最高重伤效果是75% , 叠加制裁的重伤乘法算法的确是这样的 , 敌方挂上哪吒被动后实际回血量为:(1-0.5)*(1-0.3)*(1-0.3)=0.245 , 不过这就要说一下哪吒重伤效果对回血和吸血还有克制的区别 , 这里算法又是不一样的 。
一种是英雄自身的回复 , 比如程咬金大招和自然回血一类 , 哪吒的重伤两层叠加制裁的确是75.5%的重伤效果 。 很多玩家只测试了这一种 。
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但还有另一种是对吸血刀的吸血效果的制裁 , 比如4把吸血刀的100%吸血 , 重伤方面就是加法计算 , 理论上可以对这一部分吸血51+50 , 100%吸血效果完美制裁 。 这一点为了确保正确 , 我又去体验服试了一次 , 还是一样的加法计算 , 对吸血完美制裁 。 对于没有回血手段的射手 , 这个新版哪吒绝对是噩梦级别 。
【游戏世界】哪吒加强被动重伤翻倍,再出把制裁,实现零回血】王者荣耀哪吒重伤回归还是好事的 , 功能性极大加强 , 哪吒的团队价值也是大提升 , 加上目前的肉刀肉哪吒 , 希望哪吒也能火一次 。