在王者荣耀中 , 排位有输有赢是合理的结果 , 毕竟当匹配机制足够公平的时候 , 普通玩家的胜率会更接近50% , 这是因为在没有带队友躺赢实力的前提下 , 就是无法改变对局结果的!许多人其实都明白这个道理 , 可为什么还是会觉得游戏体验太差呢?这其中就与实际对局中面临的问题有关了 , 玩家们害怕的根本不是对局输了 , 而是原本可以不输的对局 , 因为队友太坑导致了失败!
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S27赛季已经开启一段时间 , 许多玩家的段位却依旧被卡住 , 陷入输输赢赢的无效循环中 , 而最让人无法接受的是 , 有时候还会遇到疑似人机的队友 , 从对局开始到结束没有任何交流 。 具体表现就是与队友交流没有回应 , 对于敌方动态也没有信号提醒 , 应该集合打团的时候偏偏跑去带线并且被抓 , 这时候就处于一种持续的以少打多的状态 , 赢了无法更进一步 , 输了水晶就被攻破 。
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而更让人无语的 , 是进入对局前选英雄的环节遇到的问题 , 完全不看阵容随意选择 , 经常出现阵容冲突的问题 , 这时要求看阵容的时候依旧没人理会 , 这意味着对局还未开始就已经输了一半 。
【【游戏世界】王者荣耀: S27排位出现人机, 对局过程没有交流, 为啥上分这么难】遇到过这种情况的玩家 , 普遍觉得事情发生在自己连胜之后 , 目的就是为了让对局输掉 , 因此有玩家认为就是遇到了人机队友 , 属于被Elo机制安排强制输掉比赛 , 因此退游的玩家其实相当多 。
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这种背景下 , 就会出现每局MVP却依旧无法获胜的情况 , 但凡有愿意配合的队友都能赢 , 当经常遇到这种情况之后 , 难免也会产生摆烂的一种心态 , 开始不那么在意对局到底是赢还是输 。
那么导致排位赛中 , 出现这么多放弃交流、操作稀烂堪比人机的玩家 , 到底是什么原因呢?我想应该有以下几种可能 , 如果后续的更新依旧没有做出相应改变 , 那么游戏环境差的问题将会持续 。
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首先就是一直被诟病的匹配系统问题 , 单排的玩家竟然可以匹配到多排玩家 , 这对于单排玩家是相当不公平的 , 因为队友互相配合却不见得会与自己配合 , 实际体验过程就像是被忽略的存在!
如果是辅助玩家体验还好 , 若是射手或者打野没有人配合 , 那么整个对局的体验只能用“堪比坐牢”来形容了 , 更离谱的是当没人帮忙一直被抓导致战绩太差 , 很容易被队友嘲讽因为自己输的 。
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如果说匹配机制的设定 , 是为了加快匹配的速度减少等待时间 , 那么分路冲突则是可以解决的一个问题 , 完全能在匹配开始之前 , 设定好自己即将使用的英雄类型 , 减少位置冲突的可能 。
这个功能如今已经出现了匹配玩法中好几个赛季 , 但排位赛却依旧没有同步 , 其实让人感觉挺疑惑的 , 这其中可能涉及到英雄定位不清晰之类的影响 , 但总体来看绝对是利大于弊的功能 。
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如果说前两种还能忍受 , 那么违规惩罚力度太小就是导致游戏环境变差的元凶 , 许多玩家在遇到故意坑人的违规玩家之后 , 都会选择提交行为进行惩罚 , 然而就扣分的惩罚似乎没啥意义 。 因为解除惩罚状态太简单了 , 这让违规的成本无限度的降低 , 自然也就没把处罚当回事了 , 所以对局中出现一言不合就挂机甚至故意捣乱的情况 , 受影响的玩家发现恶意行为也没事 , 自然也不当回事了 。
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